Руководства: выбор по задаче
Найдите путь к первому проекту, импорту, анимации, экспорту и диагностике.
Начните с результата, который нужен
| Задача | Руководство |
|---|---|
| Создать и запустить первый проект | Начало работы |
| Понять иерархию Entity и повторное использование объектов | Entity и уровни и префабы |
| Написать и запустить C# скрипт | C# |
| Сделать законченную 2D или 3D игру | 2D и 3D |
| Добавить модель, текстуру или звук | Импорт ассетов |
| Настроить интерфейс | UI |
| Настроить анимацию или физику | Анимация и физика |
| Сохранить прогресс или сменить уровень | Сохранение и переходы |
| Подготовить переводы или сетевую игру | Локализация и сеть |
| Проверить изображение и время кадров | Рендеринг и производительность |
| Получить сборку игры | Экспорт |
| Найти причину ошибки | Диагностика |
Как использовать справочник вместе с руководствами
Руководство описывает порядок действий. Справочник API уточняет сигнатуру, параметры, результат и ограничения конкретного типа или метода. Ищите точное имя C#, например Skeleton3D.GetBoneGlobalPose, и проверяйте пространство координат и условия вызова до вставки примера.
Проверяйте пример в своём проекте по ожидаемому результату, а не только по отсутствию ошибок компиляции. Для проблемы с экспортом сравнивайте именно экспортированную игру; запуск из редактора не проверяет её состав.
Документация Reckfell EngineНаверх ↑