Настройки редактора, Entity, ресурсы, C# и экспорт. Инструкции по задачам и справочник API.
Выберите нужную задачу. Необходимые настройки и зависимости указаны в статье.
Подключение моделей, встроенный ассистент и инструменты управления редактором.
Полный C#-плагин: локальная ось, перетаскивание, отмена и история.
Актуальные исходники, границы EditorInterface и отдельная тестовая среда.
Границы подсистем, владение объектами и путь от Entity к серверу.
Нативные контракты, владение данными и отличие от C# API.
Выбрать панель, главное рабочее пространство или другой тип расширения.
Актуальный MainScreen dock без старой схемы главного экрана.
Иконки плагина и ядра: подключение, масштаб, цвет и диагностика.
Рабочий C#-импортёр, настройка шероховатости и повторный импорт.
Измерения, профиль возможностей, модули, рендереры и проверка готовой игры.
Библиотека, C-интерфейс, метаданные, регистрация и границы доступа.
Границы подсистем, владение объектами и путь от Entity к серверу.
Параметры cross-ветки, обязательный Swift и границы проверенной поддержки.
Язык редактора, наследование домена и очистка переводов.
Рабочая папка, параметры генерации и подтверждённая диагностика SCons.
От установленного SDK до загрузки и справки.
Маршрут к рабочему примеру, описанию библиотеки и данным интерфейса.
Непрозрачные значения, размеры и освобождение.
Полный Windows x64 пример: компиляция, регистрация и проверка ABI.
Собрать DLL, проверить класс, константы и выгрузку.
Установка, tool-код и расширение редактора.
Обнаружение платформы, системный слой, драйверы, экспортёр и проверка на устройстве.
Модуль, редактор, собственные шаблоны и настройка экспорта без скрытых зависимостей.
Эталон API, CLI-сравнение, хеши методов и диагностика отличий.
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.