reckfellENGINE

Решение проблем

Пустой экран, ошибки C#, ввод, коллизии и экспорт.

На этой странице

Проверьте три вещи: какой документ запущен, прошла ли последняя сборка и что написано в первой ошибке. Не удаляйте кэш и не переустанавливайте движок до этих проверок.

Вместо 3D-сцены пустой экран

  1. Запустите нужный документ через F6. F5 может открывать другой главный документ.
  2. Проверьте наличие Camera3D и её Current.
  3. У видимого объекта должен быть назначен Mesh. Сам Entity3D ничего не рисует.
  4. Проверьте положение камеры. В первом уроке есть готовые значения для куба около начала координат.
  5. Проверьте свет, свойство Visible и родительские объекты: скрытый родитель может скрывать потомков.
  6. Посмотрите Output и Debugger: ошибка загрузки могла остановить нужное поведение.

Если видно объект в редакторе, но не в игре, помните о двух разных камерах. Предпросмотр света редактора тоже не равен освещению игры.

Персонаж не двигается

ПроверкаЧто исправить
Фокус вводаЩёлкните по игровому окну
Действия Input MapСверьте каждое имя с кодом, включая регистр и подчёркивания
Прикреплённый скриптФайл должен быть в свойстве Script нужного персонажа
СборкаУстраните ошибки, сохраните и пересоберите C#
Скорость в инспектореЗначение не должно быть 0
ПаузаОстановите запуск и начните снова, чтобы исключить случайную паузу

Для урока 3D используются move_forward и move_back, а в уроке 2D — move_up и move_down. Это намеренные имена действий, а не автоматически созданные команды движка.

Персонаж проваливается сквозь пол

Видимый меш не создаёт столкновение. У персонажа и пола должны быть CollisionShape3D с назначенными ресурсами Shape. В 2D нужны соответствующие классы 2D: физические миры 2D и 3D не сталкиваются друг с другом.

Проверьте, что формы не отключены, их размеры ненулевые и они являются детьми правильных физических тел. Верните слои и маски из учебного примера к значениям по умолчанию. Для движения CharacterBody используйте MoveAndSlide(), а не прямую замену Position каждый кадр.

C# не собирается

Сначала читайте ошибку компилятора, которая указывает на ваш .cs-файл. Частые причины:

Сообщение или симптомЧто проверить
Пропущена ; или скобкаСравните полный метод с примером; проверьте и предыдущую строку
Неизвестны Entity3D или ReckfellНаличие using Reckfell;, правильного .csproj и SDK Reckfell
Требуется partialКласс скрипта должен быть public partial class
Повторное определение классаНе осталось ли двух скриптов с одинаковым именем класса
SDK не найденПолностью ли распакована поставка, используется ли включённый .NET 10 и нужная версия локального пакета
Базовый тип не подходит объектуCharacterBody3D-скрипт нельзя прикрепить к обычному Entity3D

Имя файла и класса в первых уроках должны совпадать. Не вставляйте второй полный класс внутрь существующего класса: замените файл целиком, как указано в уроке. Убедитесь, что внешний редактор действительно сохранил изменения на диск.

Объект не найден или ссылка равна null

Путь GetEntity начинается от объекта со скриптом. Если камера лежит в Pivot/Camera3D, путь Camera3D не найдёт её. Проверьте имена в локальной иерархии и фактическую структуру после запуска.

Получайте обычных детей в _Ready(), а не в момент объявления поля. Если объект уже удалён через QueueFree(), не используйте сохранённую ссылку как действующий объект. NullReferenceException — повод проверить, какое значение не было получено; просто скрыть сообщение недостаточно.

Значение из C# не меняется в игре

Проверьте экспортированное свойство в инспекторе: сохранённое переопределение может отличаться от начального значения в тексте скрипта. Проверьте, тот ли экземпляр вы редактируете. Изменения дерева Remote во время запуска не следует считать постоянной правкой исходного документа.

Для изменений поведения сохраните C#-файл, остановите игру, соберите проект и запустите заново. Так вы исключите запуск старой сборки из проверки.

Ресурс потерялся после перемещения

Проверьте новый путь в Assets и строки asset:// в коде. Редактор обновляет известные ресурсные связи, но не произвольные строковые пути C#. Верните ресурс из резервной копии, если он был удалён. В дальнейшем переносите файлы через Assets.

Экспорт не открывается

Сверьте версии редактора и шаблонов, прочитайте журнал экспорта, сохраните все созданные рядом с EXE файлы. Убедитесь, что выбран Export Project, а не только пакет ресурсов. Повторите проверку экспорта.

Как описать проблему, чтобы вам помогли

Подготовьте версию Reckfell, Windows и видеокарту, точный текст первой ошибки, имя запускаемого документа и короткие шаги воспроизведения. Приложите относящуюся к проблеме иерархию и небольшой фрагмент кода. Уберите секреты и личные данные.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.