Настройки редактора, Entity, ресурсы, C# и экспорт. Инструкции по задачам и справочник API.
Выберите нужную задачу. Необходимые настройки и зависимости указаны в статье.
Запуск без окна, серверная роль, UDP-порт, C#-пример и безопасный выбор Strip Visuals, Keep и Remove.
Готовое лобби с сервером и двумя клиентами: отправитель, права RPC, повторы и отключение.
Как выбрать протокол, разделить запрос и игровое состояние и проверить локальное соединение.
Класс-оболочка для ENetHost(http://enet.bespin.org/group__host.html).
Транспорт многопользовательской игры поверх ENet/UDP.
Класс-оболочка для ENetPeer(http://enet.bespin.org/group__peer.html).
Готовый C#-клиент и локальный сервер: GET, POST, ошибки транспорта/HTTP/JSON, лимиты и отмена.
Низкоуровневый HTTP-клиент с ручным опросом состояния.
Полный неблокирующий C#-цикл: Poll, заголовки, chunked/EOF, лимит тела и срок ожидания.
Асинхронный HTTP-запрос с сигналом завершения.
Безопасные TlsOptions, собственный CA, ошибки имени/срока/цепочки и готовый C#-клиент.
Контекст сетевых участников, отправителя и RPC.
Базовый класс, используемый для расширения MultiplayerAPI.
Абстрактный класс для специализированных PacketPeer-ов, используемых MultiplayerAPI.
Класс, который можно унаследовать для реализации пользовательских сетевых уровней многопользовательского API через ReckfellExtension.
Автоматически копирует создаваемые узлы из центра в другие многопользовательские игры.
Синхронизирует свойства многопользовательского центра с удаленными узлами.
MultiplayerPeer, который всегда подключен и действует как сервер.
Абстракция и базовый класс для пакетных протоколов.
Пакетный пир DTLS.
Тип C# SDK Reckfell.
Оболочка для использования PacketPeer поверх StreamPeer.
Одноранговый UDP-пакет.
Высокоуровневый сетевой контекст иерархии Entity.
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.