Настройки редактора, Entity, ресурсы, C# и экспорт. Инструкции по задачам и справочник API.
Выберите нужную задачу. Необходимые настройки и зависимости указаны в статье.
Трёхмерный бокс: координаты, размеры, включение точек и пересечение границ.
Окно сообщения или формы с кнопкой подтверждения и явными сигналами действий.
Серверный интерфейс для поддержки программ чтения с экрана.
Предоставляет доступ к шифрованию/дешифрованию необработанных данных по алгоритму AES.
AimModifier3D вращает кость, чтобы она смотрела на опорную кость.
Двумерное физическое тело, которое не перемещается под действием внешних сил. При перемещении вручную оно влияет на другие тела на своем пути.
Физическое тело 3D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно влияет на другие тела на своем пути.
Покадровый спрайт 2D с собственным курсором воспроизведения.
Узел 2D спрайта в 3D мире, который может использовать несколько 2D текстур для анимации.
Устаревшая покадровая Texture2D; для нового кода выбирайте анимацию под задачу.
Ресурс с дорожками, ключами, длиной и режимом цикла.
Container для Animation ресурсы.
Базовый класс для AnimationPlayer и AnimationTree.
Базовый класс для узлов AnimationTree. Не относится к узлам сцены.
Смешивает две анимации аддитивно внутри AnimationNodeBlendTree.
Смешивает две из трех анимаций аддитивно внутри AnimationNodeBlendTree.
Входная анимация для AnimationNodeBlendTree.
Смешивает две анимации линейно внутри AnimationNodeBlendTree.
Смешивает две из трех анимаций линейно внутри AnimationNodeBlendTree.
Набор AnimationRootNode, размещенных на виртуальной оси, плавно переходящих между двумя соседними. Используется AnimationTree.
Набор AnimationRootNode, размещенных в 2D-координатах, плавно переходящих между тремя соседними. Используется AnimationTree.
Поддерево многих типов AnimationNode, используемых для сложных анимаций. Используется AnimationTree.
Базовый класс для расширения AnimationRootNodes из C#, C# или C++.
Базовый класс для типов наблюдателей, AnimationNode в связи с конкретными событиями AnimationTree Узел.
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.