reckfellENGINE

AnimatableBody3D

Физическое тело 3D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно влияет на другие тела на своем пути.

На этой странице
class AnimatableBody3DReckfellSharpНаследует StaticBody3D

Физическое тело 3D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно влияет на другие тела на своем пути.

Анимируемое физическое тело 3D. Его нельзя перемещать внешними силами или контактами, но можно перемещать вручную другими способами, такими как код, AnimationMixers (с AnimationMixer.CallbackModeProcess установленным на AnimationMixer.AnimationCallbackModeProcess.Physics) и RemoteTransform3D. При перемещении AnimatableBody3D его линейная и угловая скорости оцениваются и используются для воздействия на другие физические тела на его пути. Это делает его полезным для перемещения платформ, дверей и других движущихся объектов.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

AnimatableBody3DКонструктор
# AnimatableBody3D
C#
public AnimatableBody3D();

Свойства1

SyncToPhysicsСвойство
# SyncToPhysics
C#
public bool SyncToPhysics { get; set; }

Если true, движение тела будет синхронизировано с физическим кадром. Это полезно при анимации движения через AnimationPlayer, например, на движущихся платформах. Не **** используйте вместе с PhysicsBody3D.MoveAndCollide.

Методы2

IsSyncToPhysicsEnabledbool
# IsSyncToPhysicsEnabled
C#
public bool IsSyncToPhysicsEnabled();
Возвращает bool
SetSyncToPhysicsvoid
# SetSyncToPhysics
C#
public void SetSyncToPhysics(bool enable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
enablebool—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.