reckfellENGINE

StaticBody3D

Физическое тело 3D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно не влияет на другие тела на своем пути.

На этой странице
class StaticBody3DReckfellSharpНаследует PhysicsBody3D

Физическое тело 3D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно не влияет на другие тела на своем пути.

Статическое трехмерное физическое тело. Его нельзя перемещать внешними силами или контактами, но можно перемещать вручную другими способами, такими как код, AnimationMixer (с AnimationMixer.CallbackModeProcess установленным на AnimationMixer.AnimationCallbackModeProcess.Physics) и RemoteTransform3D. При перемещении StaticBody3D оно телепортируется в новое положение, не влияя на другие физические тела на своем пути. Если это нежелательно, используйте вместо этого AnimatableBody3D. StaticBody3D полезно для полностью статических объектов, таких как полы и стены, а также для движущихся поверхностей, таких как конвейерные ленты и круговые вращающиеся платформы (с использованием StaticBody3D.ConstantLinearVelocity и StaticBody3D.ConstantAngularVelocity).

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

StaticBody3DКонструктор
# StaticBody3D
C#
public StaticBody3D();

Свойства3

ConstantAngularVelocityСвойство
# ConstantAngularVelocity
C#
public Vector3 ConstantAngularVelocity { get; set; }

Постоянная угловая скорость тела. Это не вращает тело, но действует на соприкасающиеся тела, как если бы оно вращалось.

ConstantLinearVelocityСвойство
# ConstantLinearVelocity
C#
public Vector3 ConstantLinearVelocity { get; set; }

Постоянная линейная скорость тела. Она не двигает само тело, но воздействует на соприкасающиеся тела, как если бы оно двигалось.

PhysicsMaterialOverrideСвойство
# PhysicsMaterialOverride
C#
public PhysicsMaterial PhysicsMaterialOverride { get; set; }

Переопределение физического материала для тела. Если материал назначен этому свойству, он будет использоваться вместо любого другого физического материала, например унаследованного.

Методы6

GetConstantAngularVelocityVector3
# GetConstantAngularVelocity
C#
public Vector3 GetConstantAngularVelocity();
Возвращает Vector3
GetConstantLinearVelocityVector3
# GetConstantLinearVelocity
C#
public Vector3 GetConstantLinearVelocity();
Возвращает Vector3
GetPhysicsMaterialOverridePhysicsMaterial
# GetPhysicsMaterialOverride
C#
public PhysicsMaterial GetPhysicsMaterialOverride();
Возвращает PhysicsMaterial
SetConstantAngularVelocityvoid
# SetConstantAngularVelocity
C#
public void SetConstantAngularVelocity(Vector3 vel);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
velVector3—
SetConstantLinearVelocityvoid
# SetConstantLinearVelocity
C#
public void SetConstantLinearVelocity(Vector3 vel);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
velVector3—
SetPhysicsMaterialOverridevoid
# SetPhysicsMaterialOverride
C#
public void SetPhysicsMaterialOverride(PhysicsMaterial physicsMaterialOverride);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
physicsMaterialOverridePhysicsMaterial—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.