Настройки редактора, Entity, ресурсы, C# и экспорт. Инструкции по задачам и справочник API.
Выберите нужную задачу. Необходимые настройки и зависимости указаны в статье.
Шаблоны, профиль x64, комплект файлов и проверка сборки.
Первый запуск, проверка пакета и разбор ошибок без отключения защиты системы.
Экспорт игры, плагины и сборка шаблонов: выберите нужный процесс.
Файлы .gdip, выбор библиотек, зависимости, singleton и диагностика.
Токены экспорта, проверенный пример запуска, canvas и диагностика ожидания.
Проект Xcode, пакет IPA, подпись, устройство и экспериментальный C# AOT.
Шаблоны, C# и архитектуры, подпись, нотариализация и проверка готового .app.
Определяет поддерживаемую платформу экспорта и внутренне обеспечивает функциональность экспорта на эту платформу.
Тип C# SDK Reckfell.
Базовый класс для экспортеров встроенных платформ Apple (iOS и visionOS).
Базовый класс для пользовательских реализаций EditorExportPlatform (плагинов).
Тип C# SDK Reckfell.
Тип C# SDK Reckfell.
Тип C# SDK Reckfell.
Базовый класс для экспортера настольной платформы (Windows и Linux/BSD).
Экспортер веб-технологий настраивает порядок работы с веб-сбором. В окне редактора "Export" он создается, когда добавляет новую "Web".
Экспортер Windows настраивает способ обработки сборки Windows. В окне «Экспорт» редактора он создается при добавлении нового пресета «Windows».
Выбрать вариант поведения и прочитать настройку с учётом метки.
Точные методы Engine страницы, настройки и границы асинхронной готовности.
Global API, callbacks, диапазоны байтов, Eval и ограничения Web.
Экспорт, сборка, JavaScriptBridge, загрузчик и ограничения браузерного target.
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.