reckfellENGINE

Web: выберите задачу

Экспорт, сборка, JavaScriptBridge, загрузчик и ограничения браузерного target.

На этой странице

Выберите задачу

НужноОткройте
Опубликовать игру в браузереЭкспорт Web: игровые файлы, пресет и хостинг.
Собрать собственный WASM-шаблонСборка Web: Emscripten, threads и dynamic linking.
Вызвать JavaScript из игры или передать callbackJavaScriptBridge: типы, время жизни и ограничения target.
Управлять загрузчиком из страницыAPI HTML5 shell: Engine, конфигурация и запуск.
Изменить разметку страницы запускаСвой HTML shell: согласование имён файлов и шаблона.

Что проверить до интеграции

Текущий Web-target — WebAssembly wasm32 и Compatibility/WebGL2. Нативный .NET-модуль и текущий C# export plugin не дают готового C# Web-экспорта. Desktop DLL, наличие JavaScriptBridge в C# SDK или успешная настольная сборка этого не меняют.

Для threaded-варианта проверяйте secure context, crossOriginIsolated и SharedArrayBuffer на конечной странице. Вариант threads=no должен быть выбран и собран согласованно с пресетом; удаление заголовков не превращает threaded-WASM в single-thread. Встраивание в iframe, внешние файлы и service worker требуют отдельной проверки.

При ошибке сначала откройте браузерные Console и Network: URL/404, тип ответа .wasm, совпадение JS/WASM/PCK, кеш service worker, затем доступность WebGL2/потоков. Только после загрузки runtime проверяйте главный уровень, ввод, звук и сохранения. Пустая страница и ошибка игрового скрипта — разные стадии.

Это карта раздела с ограничениями, сверенными по исходникам. Она не подтверждает запуск игры в конкретном браузере или успешную C#-публикацию. Настройки и код Web-движка в этом проходе не менялись.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.