Настройки редактора, Entity, ресурсы, C# и экспорт. Инструкции по задачам и справочник API.
Выберите нужную задачу. Необходимые настройки и зависимости указаны в статье.
Клипы, дорожки, состояния и смешивание: что решает каждую задачу.
Полный интерфейс C#, Theora OGV, сохранение пропорций, цикл и хромакей.
Трансформации, дискретные свойства и вызовы методов без случайных событий при предпросмотре.
Рабочая запись через CLI, число кадров, форматы и проверка результата.
Деформация одного полигона, исходная поза и рабочий решатель для двух костей.
Рабочая иерархия руки, поворот вокруг сустава и вынесенный аксессуар через RemoteTransform2D.
Ресурс с дорожками, ключами, длиной и режимом цикла.
Container для Animation ресурсы.
Базовый класс для AnimationPlayer и AnimationTree.
Базовый класс для узлов AnimationTree. Не относится к узлам сцены.
Смешивает две анимации аддитивно внутри AnimationNodeBlendTree.
Смешивает две из трех анимаций аддитивно внутри AnimationNodeBlendTree.
Входная анимация для AnimationNodeBlendTree.
Смешивает две анимации линейно внутри AnimationNodeBlendTree.
Смешивает две из трех анимаций линейно внутри AnimationNodeBlendTree.
Набор AnimationRootNode, размещенных на виртуальной оси, плавно переходящих между двумя соседними. Используется AnimationTree.
Набор AnimationRootNode, размещенных в 2D-координатах, плавно переходящих между тремя соседними. Используется AnimationTree.
Поддерево многих типов AnimationNode, используемых для сложных анимаций. Используется AnimationTree.
Базовый класс для расширения AnimationRootNodes из C#, C# или C++.
Базовый класс для типов наблюдателей, AnimationNode в связи с конкретными событиями AnimationTree Узел.
Наблюдатель от организации мероприятий AnimationNodeBlendSpace1D и AnimationNodeBlendSpace2D примеры.
Наблюдатель от организации мероприятий AnimationNodeOneShot примеры.
Наблюдатель от организации мероприятий AnimationNodeTransition примеры.
Воспроизводит анимацию один раз в AnimationNodeBlendTree.
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.