Инструменты для разработки игр
C# и визуальная логика. Рельеф, воксели и детальная 3D-графика. Инструменты для вашей игры — в одном редакторе.

Основные инструменты
Все возможности
SharpGraph
Собирайте игровую логику визуально. SharpGraph превращает типизированные графы в C# — с событиями, async-действиями и пошаговой отладкой.

C# / .NET 10
Код рядом с игрой. Семантическая подсветка, подсказки Roslyn и рефакторинг C# прямо в редакторе Reckfell.

Terrain
Придавайте миру форму. Скульптинг, материалы, растительность и коллизии — во встроенном Terrain с C# API.
using var data = new VoxelBuffer();
data.Create(32, 32, 32);
data.SetVoxel(1, 16, 8, 16);Данные чанка доступны из C#: чтение, изменение и построение геометрии.
Voxel Tools
Создавайте миры в объёме. Блоки, гладкий рельеф, пещеры и разрушение — с графами генерации, чанками и LOD.

Постобработка и цветокоррекция в игровом движке
Придайте кадру характер. Экспозиция, цвет, Bloom и оптика — через профили камеры и локальные Volume.

Deferred
Детальные поверхности и кластерный свет. Deferred объединяет G-buffer, общие материалы и Forward-проходы для прозрачности.
C# и визуальное программирование
C# / .NET 10, подсказки Roslyn и визуальные графы с генерацией кода. Собирайте игровые системы удобным способом — в одном проекте.
Подробнее
Материалы, свет и постобработка
Настраивайте освещение, PBR-материалы и постобработку. Управляйте экспозицией, цветом и оптикой через профили камеры и Volume.
ПодробнееВсе инструменты Reckfell
2D / 3D / C#Код и графы
Игровой движок на C# и .NET 10
Пишите игровые системы на C# / .NET 10. Типизированный API, встроенная IDE и визуальные графы работают в одном проекте.
SharpGraph: визуальное программирование на C#
Собирайте игровую логику визуально. SharpGraph превращает типизированные графы в C# — с событиями, async-действиями и пошаговой отладкой.
Встроенная IDE для C# в игровом движке
Код рядом с игрой. Семантическая подсветка, подсказки Roslyn и рефакторинг C# прямо в редакторе Reckfell.
Игры и миры
Встроенный редактор Terrain для 3D-игр
Придавайте миру форму. Скульптинг, материалы, растительность и коллизии — во встроенном Terrain с C# API.
Воксельный движок для изменяемых миров
Создавайте миры в объёме. Блоки, гладкий рельеф, пещеры и разрушение — с графами генерации, чанками и LOD.
Движок для создания 2D-игр
Платформеры, головоломки и истории с диалогами. 2D-редактор, физика, анимация, UI и игровая логика на C# или в SharpGraph.
Движок для создания 3D-игр
Создавайте детальные 3D-миры. Entity и префабы, Terrain и Voxel Tools, PBR-материалы, освещение и постобработка.
Графика
Постобработка и цветокоррекция в игровом движке
Придайте кадру характер. Экспозиция, цвет, Bloom и оптика — через профили камеры и локальные Volume.
Deferred renderer для 3D-игр
Детальные поверхности и кластерный свет. Deferred объединяет G-buffer, общие материалы и Forward-проходы для прозрачности.
Shader Graph и свои эффекты
Собственные материалы без ограничений готового пресета. Визуальные графы, текстовые шейдеры и доступ к данным кадра.
ЭкспериментальноReckfell Radiant: экспериментальное GI
Экспериментальное глобальное освещение: мировые пробы, программная трассировка и перенос цвета. Доступно в отдельной тестовой сборке.
Рабочий процесс
Entity, уровни и префабы
Собирайте уровни из переиспользуемых частей. Entity задают иерархию, .rscene хранит уровень, .rprefab — шаблон объекта.
Редактор уровней и рабочие пространства
Рабочее пространство под вашу задачу. Код, графы, ресурсы и игра во вкладках, с плавающими панелями и сохранёнными раскладками.
Автоматизация игрового редактора через MCP
Подключайте ИИ к инструментам редактора через MCP. Локальные модели и внешние OpenAI-совместимые провайдеры работают с вашим проектом.
Платформы и сборка
Начало работы и условия
Российский игровой движок Reckfell Engine
Российский движок для 2D и 3D. C#, SharpGraph, инструменты создания миров и документация на русском. Выпускайте игры бесплатно, без роялти.
Бесплатный игровой движок для 2D и 3D
Полный набор инструментов для вашей игры: редактор 2D/3D, C# SDK, SharpGraph и графика. Бесплатно для личных и коммерческих проектов.
Игровой движок без роялти
Продавайте игры без отчислений движку. Без порогов выручки и обязательного раскрытия исходников вашего проекта.
Игровой движок с доступным исходным кодом
Изучайте устройство движка, изменяйте инструменты и собирайте собственную версию. Reckfell Engine License 1.0 разрешает работу с кодом и бесплатные форки.
Игровой движок для первого проекта
Первая игра начинается с одного уровня. Готовый старт 3D, C# или SharpGraph и документация от установки до экспорта.
Сообщество Reckfell
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.

Скачать Reckfell Engine
Windows x64, C# / .NET 10 и SharpGraph. Бесплатно для личных и коммерческих игр.