RECKFELL ENGINE
Entity, уровни и префабы
Собирайте уровни из переиспользуемых частей. Entity задают иерархию, .rscene хранит уровень, .rprefab — шаблон объекта.

- Entity / Entity2D / Entity3D
- .rscene и .rprefab имеют разные роли
- Экземпляры и переопределения
Связанные возможности
Все возможности
Игровой движок на C# и .NET 10
Пишите игровые системы на C# / .NET 10. Типизированный API, встроенная IDE и визуальные графы работают в одном проекте.

Редактор уровней и рабочие пространства
Рабочее пространство под вашу задачу. Код, графы, ресурсы и игра во вкладках, с плавающими панелями и сохранёнными раскладками.
Вопросы и ответы
Entity — это ECS?
Нет. В Reckfell сохранена иерархическая модель игровых объектов.
Что сохранять префабом?
Персонажа, интерактивный предмет, UI-элемент или повторяемый фрагмент уровня с собственной иерархией и настройками.
Начните с практики
Entity и иерархияУровни и префабыRECKFELL / COMMUNITY
Сообщество Reckfell
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.

Скачать Reckfell Engine
Windows x64, C# / .NET 10 и SharpGraph. Бесплатно для личных и коммерческих игр.