reckfellENGINE
RECKFELL ENGINE

Entity, уровни и префабы

Собирайте уровни из переиспользуемых частей. Entity задают иерархию, .rscene хранит уровень, .rprefab — шаблон объекта.

Реальный интерфейс редактора Reckfell Engine
Reckfell Engine · интерфейс редактора
  • Entity / Entity2D / Entity3D
  • .rscene и .rprefab имеют разные роли
  • Экземпляры и переопределения
Реальный интерфейс редактора Reckfell Engine
Reckfell Engine · интерфейс редактора

Создали один раз — используйте снова

Сохраняйте персонажей, окружение и UI в .rprefab. Создавайте экземпляры, переопределяйте свойства и извлекайте ветку иерархии в отдельный префаб.

Руководство
Реальный интерфейс редактора Reckfell Engine
Reckfell Engine · интерфейс редактора

Связи между ресурсами

asset:// и UID связывают файлы проекта. Смена роли ассета обновляет зависимости; EntityPath адресует объект в иерархии.

Руководство
Реальный интерфейс редактора Reckfell Engine
Reckfell Engine · интерфейс редактора

Понятная модель объекта

Entity2D и Entity3D расширяют базовую Entity для своих пространств. Это древовидная модель объектов с наследованием, а не ECS.

Руководство

Связанные возможности

Все возможности

Вопросы и ответы

Entity — это ECS?

Нет. В Reckfell сохранена иерархическая модель игровых объектов.

Что сохранять префабом?

Персонажа, интерактивный предмет, UI-элемент или повторяемый фрагмент уровня с собственной иерархией и настройками.

Начните с практики

Entity и иерархияУровни и префабы

Скачать Reckfell Engine

Windows x64, C# / .NET 10 и SharpGraph. Бесплатно для личных и коммерческих игр.

Скачать Reckfell
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.