reckfellENGINE

Создание проекта

Установка, выбор рендерера, куб, камера и запуск.

На этой странице

1. Создайте проект

  1. Скачайте Windows-редактор и полностью распакуйте комплект вместе с библиотеками и .NET SDK.
  2. Запустите Reckfell Engine и в менеджере проектов выберите Создать проект / Create Project.
  3. Задайте имя FirstGame и новую пустую папку вне установленного движка.
  4. Для современной desktop-графики оставьте Deferred. На устройстве, которому нужен более простой путь, выберите Compatibility; полный набор постэффектов там недоступен. Сравнение режимов.
  5. Откройте проект и дождитесь импорта.

Менеджер создаёт project.reckfell и Main.rscene. Новая 3D-сцена содержит корень Entity3D, небо, солнце, землю, камеру и профиль изображения. Для desktop-старта используются Deferred и TAA; другой рендерер выбирается при создании проекта.

2. Найдите объекты сцены

В стандартной раскладке Inspector и Hierarchy находятся справа. Assets можно открыть как временную панель по Ctrl + Space. Если Main.rscene закрыта, найдите её в Assets и откройте двойным щелчком.

Entity3D хранит положение, поворот и масштаб. Видимая геометрия находится в MeshInstance3D, игровой ракурс задаёт Camera3D. Камера свободного обзора редактора не заменяет камеру игры.

3. Добавьте видимый объект

  1. Выберите корень Main и добавьте дочерний MeshInstance3D.
  2. Назовите его Cube. В Inspector назначьте свойству Mesh новый BoxMesh.
  3. Задайте Position = (0, 1, 0), Rotation = (0, 0, 0), Scale = (1, 1, 1).
  4. Проверьте, что куб виден над землёй.

В стартовой сцене камера и свет уже есть. Не создавайте вторую активную камеру только ради этого урока.

Если вы начали с пустого документа, добавьте Camera3D: позиция (0, 1.5, 4), поворот (-20, 0, 0), Current включено. Добавьте DirectionalLight3D с поворотом (-45, -30, 0). Повороты Inspector задаёт в градусах.

4. Сохраните и запустите

ДействиеКоманда
Сохранить документCtrl + S
Запустить текущий документF6
Запустить проект с главной сценыF5
Остановить игруF8

Сохраните сцену как Main.rscene. В новом проекте она уже назначена главной. Если проект был пустым и редактор спрашивает главный документ, выберите сохранённую сцену.

Ожидаемый результат: игровое окно показывает освещённый куб. При пустом экране проверьте Mesh, активную камеру, положение объекта и наличие света. Ошибки смотрите в Output и Debugger. Решение проблем.

5. Продолжите работу

Добавьте первый компонент C# или откройте SharpGraph. Для поверхности мира используйте Terrain, для изображения камеры — постобработку. Повторно используемые объекты сохраняйте как префабы.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.