Настройки редактора, Entity, ресурсы, C# и экспорт. Инструкции по задачам и справочник API.
Выберите нужную задачу. Необходимые настройки и зависимости указаны в статье.
Установка, выбор рендерера, куб, камера и запуск.
Панели, трансформации, запуск и сообщения об ошибках.
Типы сущностей, пути, жизненный цикл и владение.
Сцены .rscene, префабы .rprefab, переопределения и независимые материалы.
Первый скрипт, сборка, жизненный цикл, пути и проверка ссылок после удаления.
CharacterBody3D: ввод, столкновения, гравитация и прыжок.
CharacterBody2D: ввод и столкновения с препятствиями.
Счётчик на кнопке, подписки и отписки, повторный вход в дерево и клавиатурный фокус.
Создание префабов у маркера, лимит экземпляров, очередь удаления и время жизни.
Автозагрузка, смена сцены, ожидание завершения и повторные запросы.
Позиция персонажа, проверка данных и резервная копия файла.
Шаблоны, профиль x64, комплект файлов и проверка сборки.
Назначение файлов, asset://, user:// и резервная копия.
Пустой экран, ошибки C#, ввод, коллизии и экспорт.
Краткие определения терминов редактора и API.
Подключение моделей, встроенный ассистент и инструменты управления редактором.
Профили камер, Volume, экспозиция, Bloom, LUT и диагностика.
Регионы, материалы, скульптинг, коллизии и сохранение.
Генератор, mesher, viewer, LOD и сохранение изменений.
Первое поведение, граф + C#, преобразование и ограничения.
Подсказки Roslyn, переходы, сборка и отладка C#.
Deferred, Forward+, Mobile, Compatibility, сглаживание и статус Radiant.
VisualShader, выходы поверхности и материалы постобработки.
Рабочий счётчик двух callback: delta, отдельное отключение и интерфейс, который продолжает работать на паузе.
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.