reckfellENGINE

Редактор

Панели, трансформации, запуск и сообщения об ошибках.

На этой странице

В стандартной раскладке Inspector и Hierarchy находятся справа. Вкладки документов, кода и игры можно менять местами; положение панелей сохраняется в раскладке.

Четыре основные области

ОбластьДля чего она нужнаПример
Иерархия / HierarchyПоказывает объекты текущего документа и их родительские связиВыбрать Cube
Рабочая область 2D или 3DПоказывает и позволяет редактировать расположение объектовПередвинуть куб
Инспектор / InspectorПоказывает свойства выбранного объекта или ресурсаИзменить Position.X
AssetsПоказывает файлы проектаОткрыть Main.rscene

Панель можно переместить или закрепить, поэтому её положение может отличаться от привычного. Ориентируйтесь по назначению и названию.

Выбор и изменение объекта

  1. Выберите Cube в иерархии.
  2. В инспекторе раскройте Transform и поменяйте Position.X с 0 на 2. Подтвердите ввод.
  3. Куб сместится вправо относительно корня. Верните значение 0.
  4. Измените Scale.Y на 2: куб станет выше. Верните 1.

Position — положение, Rotation — поворот, Scale — масштаб. В 3D используются три оси: X, Y и Z. На практике Y обычно задаёт высоту.

Камера редактора и камера игры

Когда вы осматриваете мир в рабочей области, вы перемещаете камеру редактора. Игра смотрит через активную Camera3D в иерархии. Поэтому удачный ракурс редактора не гарантирует такой же вид после запуска.

Чтобы найти потерявшийся объект, выделите его в иерархии и нажмите F при фокусе на 3D-области: редактор сфокусирует вид на выделении. Если горячая клавиша не срабатывает, сначала щёлкните по рабочей области.

Сохранение, отмена и запуск

ДействиеКлавишаКогда использовать
Сохранить документCtrl + SПеред запуском и после законченного изменения
Отменить последнее действиеCtrl + ZЕсли передвинули или изменили что-то случайно
Запустить текущий документF6Проверить отдельный уровень, префаб или интерфейс
Запустить проектF5Проверить игру с назначенного главного документа
Остановить запускF8Вернуться к обычному редактированию

Звёздочка возле имени документа означает несохранённые изменения. Сохранение документа не сохраняет автоматически текст в отдельном внешнем редакторе C#: там тоже нажмите Ctrl + S.

Во время запуска можно видеть дерево Remote / Удалённое — объекты работающей игры. Для обычных постоянных изменений остановите игру и вернитесь к дереву Local / Локальное. Изменение живого экземпляра не следует считать сохранением исходного документа.

Где смотреть ошибки

Панель Вывод / Output содержит сообщения игры и сборки. Отладчик / Debugger помогает просматривать ошибки выполнения. При проблеме сначала прочитайте первое сообщение с указанием вашего файла и строки. Последующие ошибки иногда являются следствием первой.

Как разбирать типичные сообщения, показано в разделе помощи.

Assets

Assets — панель файлов текущего проекта: сцен, префабов, моделей, текстур, звуков и C#. Откройте её по Ctrl + Space. Двойной щелчок открывает ресурс; перетаскивание префаба в иерархию создаёт экземпляр.

После добавления исходного файла дождитесь импорта. Перемещайте ресурсы через редактор, чтобы сохранить известные связи; строки asset:// в C# проверяйте отдельно. Общий материал меняется у всех использующих его объектов — создайте копию для независимого варианта.

Инструменты текущего редактора

Код открывается во встроенной IDE, логика блоками — в SharpGraph. Для рельефа используйте Terrain, для оформления камеры — постобработку. Меню Lit содержит поиск диагностических режимов; подробнее в выборе рендерера.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.