Настройки редактора, Entity, ресурсы, C# и экспорт. Инструкции по задачам и справочник API.
Выберите нужную задачу. Необходимые настройки и зависимости указаны в статье.
Полный C#-контроллер, фокус, отписка событий и независимая политика паузы.
Наборы, действия, профили контроллеров, рабочая карта на C# и диагностика привязок.
Рабочий риг, pose и tracking, ввод и проверка сторонних пакетов без вымышленных загрузок.
Проверка доступности, порядок событий, фильтры рук и управление геометрией устройства.
Настройки запуска, XR-риг, tracker и pose, карта действий и диагностика.
Точные ключи и значения, запуск, reference space, ввод, расширения и диагностика.
Проверка данных руки, исполняемый пример жеста и реальные ограничения скелетной модели.
Проверенный reader суставов, требования к поставщику и реальные ограничения модификатора.
Рабочий шейдер без screen read, проекция каждого вида, видимость quad и диагностика.
Рабочая привязка трекеров, потеря tracking, UUID, геометрия плоскостей и владение snapshots.
SDK, Swift, шаблоны устройства и ограничения симулятора.
SubViewport, формы слоёв, проверенный ray-to-pixel helper, порядок и hole punching.
Проверенный lifecycle helper, параметры линз, единицы и ограничения телефонного stereo.
Практические различия между устройством, API, pose, tracker, картой и фокусом.
Нативный маршрут Xcode, роли приложения, иконка, трекинг и ограничения C#/симулятора.
Какие данные должен предоставить ARCore-адаптер и что не включается настройкой XR.
Тип C# SDK Reckfell.
SteamVR, встроенный OpenXR и отдельный SDK для специализированных задач.
Имя, тип и устройства одного действия OpenXR.
Модификатор привязки, применяемый к отдельным действиям, связанным с профилем взаимодействия.
Сохранённая структура наборов действий и профилей OpenXR.
Именованный набор ресурсов действий с приоритетом.
Аналоговые пороги и обратная связь отдельной привязки.
Трекер якоря с metadata persistence UUID.
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.