reckfellENGINE

Экспорт Windows

Шаблоны, профиль x64, комплект файлов и проверка сборки.

На этой странице

Экспорт Windows x64. Перед началом проект должен запускаться через F5 без ошибок.

1. Подготовьте проект

  1. Сохраните все документы и C#-файлы.
  2. Соберите код через Build Project / Alt + B и исправьте ошибки.
  3. Нажмите F5. Убедитесь, что открывается нужный главный документ, например World.rscene, а не тестовый интерфейс.
  4. Если нужно, смените главный документ в Project Settings → Application → Run → Main Scene.
  5. Проверьте движение, столкновения и интерфейс в обычном запуске. Экспорт не исправит ошибку, которая уже есть в редакторе.

2. Проверьте шаблоны

Шаблон экспорта — готовая исполняемая часть движка для запуска игры. Используйте шаблоны 1.0.0 с редактором 1.0.0. Они входят в поставку: Runtime/editor_data/export_templates/1.0.0.

Если окно экспорта сообщает, что шаблон не найден, проверьте, что архив распакован полностью. В профиле можно явно указать соответствующие шаблоны windows_debug_x86_64.exe и windows_release_x86_64.exe. Для C# оставляйте остальные файлы поставки рядом с ними: один скопированный EXE не заменяет комплект.

3. Создайте профиль Windows

Откройте Project → Export, добавьте профиль Windows Desktop и выберите архитектуру x86_64. Профиль хранит настройки экспорта; его можно использовать повторно.

Укажите выходную папку вне исходных ресурсов проекта, например соседнюю Builds/FirstGame-Windows. Не складывайте экспорт обратно в Assets: иначе файлы сборки могут попасть в следующий импорт или экспорт.

Для первой проверки используйте Export Project, а не только Export PCK/ZIP. PCK — пакет ресурсов; сам по себе он не является обычным приложением Windows.

4. Запустите готовое приложение

После экспорта откройте папку сборки и запустите EXE. Не удаляйте соседние PCK, DLL и каталоги данных, которые создал экспорт, даже если не знаете их назначения. Передавайте комплект целиком, сохраняя взаимное расположение файлов.

Остановите запуск в редакторе и повторите проверку экспортированного приложения. Ещё надёжнее проверить его на другом компьютере с подходящей Windows и видеокартой: это обнаруживает зависимости от файлов, случайно оставшихся только у разработчика.

Что проверить перед передачей

ПроверкаОжидаемый результат
Запуск из папки сборкиИгра открывается с нужного документа
Клавиатура и мышьКоманды работают после фокуса окна
РесурсыНет пропавших материалов, моделей и шрифтов
Размер окнаКнопки доступны, интерфейс читается
ЗвукГромкость и воспроизведение соответствуют задумке
Сохранения, если они естьЗаписываются в user://, а не в папку установленной игры

Сохраняйте обязательные лицензионные уведомления используемых компонентов и проверьте права на собственные ассеты. Reckfell распространяется бесплатно под MIT и не требует роялти; лицензии сторонних моделей, звуков и шрифтов нужно учитывать отдельно.

Отладочная и релизная сборка

Debug удобна для поиска проблем; Release предназначена для проверки итоговой поставки. Протестируйте тот вариант, который действительно отправляете пользователям. Успешная Debug-сборка не заменяет проверку Release.

Если экспорт не запускается

Начните с первой ошибки в журнале экспорта. Проверьте совпадение версии шаблонов, наличие C#-сборки и полного комплекта файлов. Затем откройте помощь при ошибках.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.

Экспорт Windows — документация · Reckfell