Настройки редактора, Entity, ресурсы, C# и экспорт. Инструкции по задачам и справочник API.
Выберите нужную задачу. Необходимые настройки и зависимости указаны в статье.
Профили камер, Volume, экспозиция, Bloom, LUT и диагностика.
Deferred, Forward+, Mobile, Compatibility, сглаживание и статус Radiant.
VisualShader, выходы поверхности и материалы постобработки.
PBR-окраска склонов, обычные и instance uniform, независимый материал и сохранение .rdata.
Полноэкранный spatial-проход с reverse-Z, INV_PROJECTION_MATRIX и контролируемой дымкой.
Выбор нужного руководства, порядок действий и диагностика результата.
Entity, ресурсы, RenderingServer, драйверы, буферы, расширения и диагностика по исходникам.
Compatibility, Mobile и Forward+: реальные возможности, драйверы и резервный запуск.
Рабочие группы, storage buffer, привязки, синхронизация и чтение результата.
Различите физическое движение, длинные кадры и задержку ввода; проверяйте настройки измерениями.
Эмиссия, OneShot, пауза, границы, координаты и стоимость отрисовки.
Стадии Forward+ и Mobile, override камеры, проверенный C# callback и владение буферами.
Размеры, точка захвата, маски, обновление и диагностика чёрного отражения.
Рождение и ускорение, смысл кривых, масштаб и материал поверхности.
Размеры текстур, память, banding, Z-fighting и сортировка прозрачности.
Законченный пример, порядок, имена и отличия форматирования от изменения поведения.
Рабочий canvas_item-пример: Sprite2D, отдельные материалы, modulation, alpha и управляемая C#-анимация.
Законченный spatial shader: сетка, heightmap, смещение вершин, нормали и границы GPU-деформации.
Короткий маршрут от готового материала к своему shader без повторов и незаконченных примеров.
Полный fragment-пример, явные uniforms и проверка координат без слепых замен.
Выбрать между 2D-обработкой цвета, живой текстурой и 3D-проходом по глубине.
Рабочие варианты, пути include, обновление зависимостей и диагностика.
Область, сила, затухание, направление, маски и векторные поля.
Размер окна, логический дизайн, Canvas Items, Viewport и соотношение сторон.
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.