reckfellENGINE

3D-частицы: состав эффекта и настройка

Выбор нужного руководства, порядок действий и диагностика результата.

На этой странице

Из чего состоит эффект

GpuParticles3D управляет системой, материал обработки задаёт симуляцию, а DrawPass и материал видимой геометрии определяют, что рисуется. Это разные части: назначение ParticleProcessMaterial само по себе не создаёт видимый Mesh.

Частица — элемент системы, а не отдельная дочерняя Entity с собственным игровым скриптом. Коллайдеры GPU-частиц также не заменяют обычную физику персонажей и тел.

Сначала получить проверяемый эффект

  1. Настройте один эмиттер, время жизни и число частиц.
  2. Назначьте материал обработки и видимую геометрию DrawPass с подходящим материалом поверхности.
  3. Проверьте запуск, остановку эмиссии и границы видимости.
  4. Только после этого добавляйте силы, столкновения, следы и шум.
ЗадачаРуководство
Собрать первый эффектСоздание системы
Настроить эмиттер и времяСвойства системы
Настроить движение и цветМатериал обработки
Запускать вторичный эффектСубэмиттеры
Рисовать непрерывный следСледы
Добавить шум к движениюТурбулентность
Добавить силыАттракторы
Сталкивать частицы с окружениемКоллизии частиц
Выбрать точки рождения из геометрииСложные формы эмиссии

Частые ошибки

Отключение Emitting прекращает рождение новых частиц, но не обязано немедленно убрать живые. OneShot, Restart и Finished решают разные задачи; не считайте Finished безусловной гарантией отсутствия пикселей эффекта после изменений скорости симуляции.

Если эффект исчезает при перемещении камеры, проверьте VisibilityAabb. Если симуляция работает, но частиц не видно, проверьте DrawPass и материал поверхности. LocalCoords определяет, следуют ли уже живые частицы за преобразованием эмиттера.

CpuParticles3D — отдельная реализация с другим набором возможностей. Выбирайте CPU/GPU и число частиц по поддержке целевого рендерера и измерению времени кадра, а не по обещанию фиксированного количества на любом устройстве.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.