Настройки редактора, Entity, ресурсы, C# и экспорт. Инструкции по задачам и справочник API.
Выберите нужную задачу. Необходимые настройки и зависимости указаны в статье.
Первый скрипт, сборка, жизненный цикл, пути и проверка ссылок после удаления.
Создание префабов у маркера, лимит экземпляров, очередь удаления и время жизни.
Позиция персонажа, проверка данных и резервная копия файла.
Первое поведение, граф + C#, преобразование и ограничения.
Подсказки Roslyn, переходы, сборка и отладка C#.
Рабочий счётчик двух callback: delta, отдельное отключение и интерфейс, который продолжает работать на паузе.
SessionState, настройка проекта и C#-доступ к экземпляру; подписка, повторный вход и сброс забега.
Двигать тело по маршруту и отличать его завершение от достижения цели.
Состояние действий, события, интерфейс и координаты курсора.
Полный 2D-пример наведения, знак угла, Dot/Cross и отличие Bounce от Reflect.
Выбрать время жизни данных и место их изменения; общая сессия не должна владеть всем проектом.
Живые участники, CallGroup, Deferred/Unique и сохранение членства без ложного обещания типобезопасности.
Сборка, журнал, файлы и вычисления требуют разных проверок.
Разделить доступ по возможностям без неверных битовых условий.
Порядок EnterTree, Ready и ExitTree; повторный вход, RequestReady и законченный C#-стенд.
Получить полигоны из исходной геометрии и проверить путь.
Отличить полный путь от частичного и не использовать устаревший результат.
Когда нужен MoveToward, как вычислять вес Lerp по времени и почему это не физическая интерполяция.
Начинайте с сигнатуры и времени жизни объекта, затем проверяйте результат вызова.
Выбрать карту, перенести регион и освободить свои RID.
Заголовки PO, контекст, формы числа, fuzzy и обновление каталогов по POT.
Какие коды использовать, чем известные локали отличаются от переводов игры и как выбирать RU/EN.
Проверить возможности, отправить короткую вибрацию и подготовить датчики.
WASD и стик через одни действия без потери аналоговой величины.
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.