Настройки редактора, Entity, ресурсы, C# и экспорт. Инструкции по задачам и справочник API.
Выберите нужную задачу. Необходимые настройки и зависимости указаны в статье.
Панели, трансформации, запуск и сообщения об ошибках.
Импорт проекта, IndexedDB, асинхронное сохранение и проверка резервного ZIP.
Отдельные настройки C#, аргументы, пути с пробелами и нумерация строк.
Выбор объекта, фильтр свойств, сброс, общие ресурсы и сохранение изменений.
Запустить нужный проект, передать аргументы и проверить завершение.
Стартовый префаб, импорт существующего проекта, удаление записи, Git-метаданные и Recovery Mode.
Панели, отдельные окна, раскладки, текущие пути настроек масштаба и темы.
Отличить конфигурацию от состояния игры и сохранить нужные данные.
Основные панели, рабочий цикл и различие настроек объекта, проекта и редактора.
Открытые документы, поиск, конфликт буферов и границы C#-интеграции.
Скрытие инструментов, наследование ограничений и перенос .profile.
Отключение функций, ограничения C#-анализа и подтверждённые дефекты загрузки профиля.
Варианты устройства, отдельный immersive запуск, permissions и диагностика.
Текущие требования, C# ограничение, разрешения, окна Play и перенос проекта.
Палитра команд редактора Reckfell.
Встраиваемый контейнер для редактора.
Экземпляр вспомогательной геометрии одной Entity3D в редакторе.
Обработчик гизмо редактора: линии, ручки и выбор Entity3D.
Скрипт, который выполняется при экспорте проекта.
Настройки и ручной выбор ресурсов экспортного пресета.
Данные ограничений интерфейса редактора, сохраняемые в .profile.
Модифицированная версия FileDialog, используемая редактором.
Resource Файловая система, как видит ее редактор.
Каталог для файловой системы ресурсов.
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.