reckfellENGINE

Редактор на Android: проект, файлы и ограничения

Текущие требования, C# ограничение, разрешения, окна Play и перенос проекта.

На этой странице

Android-редактор — нативный порт редактора для работы с проектом на устройстве. Это отдельная сборка: Windows-редактор и Android-игра не заменяют Android-редактор. Здесь описаны требования и рабочий порядок по текущим исходникам Reckfell 1.0.0; наличие выпущенного APK и работоспособность конкретного устройства нужно проверять отдельно. Ссылки на неподтверждённые страницы магазинов не приводятся.

Совместимость до переноса проекта

ПроверкаЧто известно из текущих исходников
AndroidОбщий minSdk=24, то есть Android 7.0 или новее. Минимум конкретного APK может быть выше
ГрафикаОсновной manifest требует OpenGL ES 3.0; Vulkan объявлен необязательным. Наличие версии API не гарантирует скорость/стабильность драйвера
C#Модуль C# разрешает editor builds только для Windows, Linux и macOS; Android-редактор не предоставляет этот рабочий процесс
Native плагиныНужны Android-библиотеки под ABI установленного редактора; Windows DLL не подходит
XRТребуется подходящий вариант сборки и runtime; см. XR-редактор

Поддержка C# в экспортированной Android-игре — отдельная возможность настольного редактора. Она не означает, что Android-редактор может собирать и запускать C# проект. Для проекта с C# продолжайте разработку на настольном редакторе.

Android проверяет minSdk при установке; назначение этого поля описано в Android Developers. Требования из исходников не являются результатом тестирования всех телефонов, планшетов или Chromebook.

Первый проект на устройстве

  1. Используйте именно Android-редактор нужной версии/ABI. Если соответствующий APK не опубликован, наличие Windows Runtime 1.0.0 не подтверждает доступность мобильного редактора.
  2. Выберите доступную для чтения и записи локальную папку проекта. Открытие одного файла через облачный провайдер не даёт гарантированного доступа ко всей его родительской папке.
  3. Создайте небольшой проект без C# и платформенных плагинов или перенесите копию такого проекта. Для первого не-XR теста можно начать с Compatibility; требовательную графику оценивайте отдельно на целевом GPU.
  4. Сохраните простой уровень .rscene, назначьте его главным и запустите Play. Проверьте изображение, ввод и остановку игры. Успешное открытие редактора ещё не подтверждает запуск проекта.
  5. Измените и сохраните ресурс, полностью закройте редактор и откройте проект заново. Изменение должно сохраниться. Затем проверьте копию проекта на другом устройстве/компьютере, если будете переносить его дальше.

Проверка выше — порядок приёмки на вашем устройстве, не отчёт об уже выполненном мобильном тесте. Не переносите весь большой проект до проверки сохранения, импорта ресурсов и запуска небольшой копии.

Доступ к файлам и разрешения

Manifest редактора запрашивает MANAGE_EXTERNAL_STORAGE и старые READ/WRITE_EXTERNAL_STORAGE с ограничением API 29. При отказе доступ к папкам может быть ограничен. Выбирайте реально доступную локальную папку; не рассчитывайте, что любой content:// URI удастся преобразовать в файловый путь. Текущий обработчик открытия пытается восстановить путь, потому что проекту нужна вся папка.

Разрешение «доступ ко всем файлам» не даёт доступ к приватным каталогам других приложений, в том числе их Android/data; это ограничение Android. Оно не превращает облачное хранилище в локальный диск.

ДействиеРазрешение и момент запроса
Работа с общей папкой проектаДоступ к файлам/общему хранилищу; фактический доступ проверьте сохранением и повторным открытием
АудиовходRECORD_AUDIO запрашивается при включённом audio/driver/enable_input
КамераCAMERA запрашивается при активации CameraFeed.feed_is_active
Открытие APK для установкиREQUEST_INSTALL_PACKAGES запрашивается по этому действию, если разрешение присутствует в варианте приложения
XR-возможностиОтдельные runtime permissions при xr/openxr/enabled; зависят от варианта и устройства

Разрешение редактора не заменяет разрешения самостоятельной игры. Отказ в микрофоне не объясняет невозможность сохранить обычный ресурс: проверяйте именно доступ к папке и сообщение ошибки.

Управление и окно игры

Для touch интерфейса доступны настройки редактора:

  • interface/touchscreen/enable_touch_optimizations — адаптация элементов для касаний.
  • interface/touchscreen/enable_long_press_as_right_click — контекстное действие долгим нажатием; изменение требует перезапуска редактора.
  • interface/touchscreen/scale_gizmo_handles — размер ручек gizmo; изменение также требует перезапуска.
  • interface/touchscreen/touch_actions_panel — Disabled=0, Embedded Panel=1, Floating Panel=2.

Клавиатура и мышь позволяют пользоваться обычными действиями редактора; раскладку и перехват сочетаний системой проверяйте на своём устройстве. Виртуальная клавиатура или наличие поля внешнего редактора не гарантируют работу произвольного настольного IDE.

Текущие параметры размещения: run/window_placement/android_window (Auto=0, Same as Editor=1, Side-by-side with Editor=2) и run/window_placement/game_embed_mode (Disabled=-1, Auto=0, Enabled=1 для обычного Android-редактора). Реальное размещение зависит от экрана и multi-window режима. В старых инструкциях встречается play_window_pip_mode; такой настройки в текущем EditorSettings нет — не используйте её как обязательный шаг.

Перенос проекта

Переносите папку с project.reckfell, уровнями .rscene, префабами .rprefab, исходными ресурсами, скриптами и сопутствующими .uid/настройками импорта. Сначала сохраняйте изменения и останавливайте редактор на устройстве, откуда берёте копию. Работайте с одной активной копией; двусторонняя синхронизация одновременно открытых проектов может перезаписать изменения.

Не считайте кеш .reckfell исходными материалами проекта. После переноса редактор заново импортирует ресурсы; дождитесь окончания и проверьте отсутствующие файлы/плагины. Мобильный Git-клиент — отдельное приложение: его доступ к папке настраивается отдельно от доступа редактора. Эта статья не требует конкретного Git-клиента.

Диагностика

СимптомСледующее действие
Не устанавливаетсяПроверьте minSdk/ABI именно APK и свободное место; Windows EXE не является Android-пакетом
Файл виден, проект не открываетсяПеренесите полную папку локально, проверьте project.reckfell и доступ к соседним ресурсам
Не сохраняетсяПроверьте запись в выбранную папку и свободное место; откройте проект повторно после сохранения
C# скрипты не собираютсяИспользуйте настольный C# редактор; наличие Android-экспорта не добавляет C# editor tools на Android
Native плагин не загружаетсяПроверьте Android ABI, зависимости и соответствие API версии редактора
Медленно или чёрный экранСначала проверьте простой проект/совместимый renderer, затем меняйте графические настройки по одной; сохраните сообщения Output
Нет встроенного окна PlayПроверьте game_embed_mode и тип устройства; в XR embedding отключён

Что проверено

Требования, manifest permissions, настройки окон/touch и запрет C# editor build сверены с текущими исходниками. Python-функции выбора платформ C# выполнены отдельно: Android/iOS/Web editor targets отвергаются, настольные допускаются; это не сборка APK. На этой машине нет подтверждённого запуска Android-редактора: установка, системные диалоги, ввод, сохранение, Play, производительность и плагины на устройстве не проверены. Исходники движка, установленный Runtime и SDK не менялись.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.