reckfellENGINE

EditorFileDialog

Модифицированная версия FileDialog, используемая редактором.

На этой странице
class EditorFileDialogReckfellSharpEditorНаследует FileDialog

Модифицированная версия FileDialog, используемая редактором.

EditorFileDialog — это FileDialog, адаптированный для работы в редакторе. Он автоматически обрабатывает списки избранных и недавно открытых каталогов и синхронизирует некоторые свойства с соответствующими настройками редактора. EditorFileDialog автоматически отобразит нативное диалоговое окно на основе настройки редактора EditorSettings.interface/editor/appearance/use_native_file_dialogs и игнорирует FileDialog.UseNativeDialog. Примечание: EditorFileDialog по умолчанию невидим. Чтобы сделать его видимым, вызовите один из методов popup_* из Window узла, например, Window.PopupCenteredClamped. Примечание: В Linux и macOS изолированные приложения всегда используют нативные диалоговые окна для доступа к файловой системе хоста.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

EditorFileDialogКонструктор
# EditorFileDialog
C#
public EditorFileDialog();

Свойства1

DisableOverwriteWarningСвойство · Устарело
# DisableOverwriteWarning
C#
public bool DisableOverwriteWarning { get; set; }

Если true, EditorFileDialog не будет предупреждать пользователя перед перезаписью файлов.

Методы3

AddSideMenuvoid · Устарело
# AddSideMenu
C#
public void AddSideMenu(Control menu, string title = "");

Этот метод сохранен для обеспечения совместимости и ничего не делает. В качестве альтернативы вы можете отобразить другое диалоговое окно после показа диалогового окна выбора файла.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
menuControl—
titlestring""
IsOverwriteWarningDisabledbool
# IsOverwriteWarningDisabled
C#
public bool IsOverwriteWarningDisabled();
Возвращает bool
SetDisableOverwriteWarningvoid
# SetDisableOverwriteWarning
C#
public void SetDisableOverwriteWarning(bool disable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
disablebool—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.