reckfellENGINE

Панель Script: файлы и справка

Открытые документы, поиск, конфликт буферов и границы C#-интеграции.

На этой странице

Панель Script объединяет открытые текстовые файлы и встроенную справку. Она не является заменой C#-IDE: контекст .csproj, анализ C# и отладчик настраиваются отдельно. Для C# начните с внешнего редактора.

Откройте нужный документ

  • Для текста проекта откройте поддерживаемый файл из Content Browser или через команду открытия файла панели Script.
  • Для справки используйте поиск классов панели. Документ класса и скрипт — разные типы вкладок.
  • Для .cs учитывайте выбранный C#-провайдер: двойной щелчок может передать файл во внешнюю программу вместо создания внутренней вкладки.
  • Если рабочая область Script скрыта, проверьте профиль возможностей редактора. Не переустанавливайте движок ради скрытой панели.

Список слева содержит открытые документы, а не все файлы проекта. Для поиска файла, который ещё не открыт, используйте Content Browser или поиск по файлам. Оглавление активного документа помогает перейти к методу или разделу справки.

Найдите и исправьте текст

  1. Выберите нужный документ в списке открытых файлов.
  2. Используйте Search → Find… для поиска в текущем документе. Проверьте режимы регистра и целого слова, если совпадение не находится.
  3. Для нескольких файлов используйте Find in Files… и ограничьте каталог/расширения, чтобы не искать в сгенерированном кэше и сборках.
  4. Для замены сначала проверьте список найденных файлов и совпадений. Массовая замена на диске не является одной гарантированно отменяемой операцией редактирования буфера; перед ней сохраните контролируемую версию проекта.
  5. После изменения сохраните документ. Изменение C#-исходника требует отдельной успешной сборки.

Шорткаты отображаются рядом с командами меню и переназначаются в Editor Settings → Shortcuts. Ориентируйтесь на текущие привязки, а не на обещание одинаковых клавиш на всех платформах.

Разберите конфликт с внешней программой

Если один файл открыт и внутри, и в IDE, возможны две версии: сохранённая на диске и несохранённый буфер. Автоматическое перечитывание не должно незаметно уничтожать второй вариант.

Настройка text_editor/behavior/files/auto_reload_scripts_on_external_change разрешает автоматическое перечитывание подходящих файлов, но несохранённые изменения могут вызвать запрос выбора. Сравните версии, сохраните нужную и только затем перечитайте файл. Перечитывание текста не подтверждает, что новая C#-сборка загружена в игру.

Встроенная справка и API C#

Справка класса открывается отдельным документом. Если плагин запрашивает ScriptEditor.GetCurrentScript(), на вкладке справки результат может быть null. GetCurrentEditor() тоже может быть null: документ справки не является ScriptEditorBase.

GetOpenScripts() перечисляет открытые ресурсы Script, а не все документы справки и не весь проект. GetUnsavedFiles() относится к несохранённым буферам встроенного редактора; он не знает о несохранённом тексте внешней IDE. Не используйте эти методы как проверку сохранности всего проекта.

Для точных C#-имён, типов, перегрузок и параметров смотрите справочник API текущего SDK. Поиск текста в панели и поиск символов по всему SDK решают разные задачи.

Диагностика

ПроблемаДействие
В списке нет нужного файлаЭто список открытых документов; найдите файл через Content Browser или Find in Files.
Скрипт открывается снаружиПроверьте отдельную настройку C# и общую Text Editor → External.
Поиск не находит строкуПроверьте активный документ, регистр, целое слово и область поиска.
Файл изменён с двух сторонСравните диск и несохранённый буфер; не выбирайте перезагрузку вслепую.
На вкладке справки API возвращает nullЭто допустимо: справка не является редактируемым скриптом.
После правки C# поведение прежнееПроверьте сборку, сообщения ошибок и перезапуск/перезагрузку сборки.

Границы проверки

В headless-редакторе 1.0.0 открыта встроенная справка Entity и проверено, что она не становится Script/ScriptEditorBase, не добавляет открытый скрипт и не создаёт несохранённый буфер. Настройки перечитывания и маршрутизация к внешнему редактору сверены с исходниками. Физическое редактирование, поиск/массовая замена, конфликт двух буферов и C#-отладка этим тестом не выполнялись.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.