reckfellENGINE

Обзор редактора

Основные панели, рабочий цикл и различие настроек объекта, проекта и редактора.

На этой странице

Редактор нужен для сборки уровней, настройки ресурсов, написания кода и запуска проекта. Ниже — рабочий маршрут по основным панелям настольного редактора. Для установки и первого запуска используйте первый проект.

Где что находится

Панель или областьДля чего нужна
HierarchyИерархия Entity открытого уровня: выбор, родительские связи и структура объектов.
InspectorСвойства выбранного Entity или ресурса. Проверяйте имя объекта перед изменением.
Content BrowserФайлы проекта, импортированные ресурсы и переход к их редактированию.
Область 2D / 3DРазмещение и визуальное редактирование объектов соответствующего типа.
Редактор скриптовРабота со скриптами; проект C# также требует сборки управляемого кода.
Панели сообщений и отладкиРезультаты сборки и запуска, ошибки, предупреждения и состояние отлаживаемой игры.

Названия могут быть переведены языком редактора. Раскладка меняется, поэтому ориентируйтесь на название и назначение панели, а не на её постоянное место слева или справа. Скрытую панель ищите через Editor → Editor Docks.

Типичный рабочий цикл

  1. Откройте уровень .rscene или создайте новый. Выберите Entity в Hierarchy.
  2. Найдите ресурс в Content Browser и назначьте его совместимому свойству через Inspector. Не путайте файл ресурса с экземпляром Entity.
  3. Настройте свойства и, если нужна логика, прикрепите C#-скрипт. Исправьте ошибки сборки до проверки поведения.
  4. Сохраните уровень, префаб .rprefab и отдельно изменённые ресурсы, где это требуется.
  5. Запустите нужный уровень или проект. При ошибке сначала прочитайте сообщение с путём и строкой, затем исправляйте причину.
  6. Остановите игру и сохраните нужные изменения в локальных исходных файлах. Правка объекта удалённого процесса сама по себе не сохраняет уровень.

Запуск текущего уровня и запуск проекта имеют разные цели. Проект использует назначенный стартовый уровень; текущий уровень удобен для отдельного теста. Если запускается не та сцена, проверьте выбранную команду и стартовый уровень проекта.

Не путайте три вида настроек

  • Свойства объекта в Inspector относятся к выбранному Entity или ресурсу.
  • Project Settings относятся к игре: ввод, окно, физика и другие параметры проекта.
  • Editor Settings относятся к рабочему инструменту: язык, масштаб интерфейса, тема и навигация. Они не являются оформлением вашей игры.

Расположение панелей — ещё одна отдельная настройка. Смена раскладки не заменяет настройки проекта и не конвертирует уровни.

Следующий шаг по задаче

ЗадачаРуководство
Понять родителей, Owner и жизненный циклEntity и иерархия
Найти и импортировать файлContent Browser
Изменить свойство и сохранить общий материал правильноИнспектор
Настроить масштаб, панели и окнаНастройка интерфейса
Прикрепить и собрать скриптC#
Получить отдельное приложениеЭкспорт

Эта страница описывает настольный редактор. Наличие платформенного кода в исходниках не доказывает доступность готового редактора в браузере, мобильном магазине или на XR-устройстве. Используйте только реально опубликованные сборки и их требования.

Наличие основных панелей проверено в текущем установленном редакторе. Здесь не проверялись физические действия интерфейса и поведение всех платформенных вариантов.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.