reckfellENGINE

EditorExportPlugin

Скрипт, который выполняется при экспорте проекта.

На этой странице
class EditorExportPluginReckfellSharpEditorНаследует RefCounted

Скрипт, который выполняется при экспорте проекта.

Плагины EditorExportPlugin автоматически вызываются при каждом экспорте проекта пользователем. Они позволяют изменять сцены и ресурсы во время экспорта проекта в зависимости от заданных тегов Теги функций. Для каждого плагина метод EditorExportPlugin._ExportBegin вызывается в начале процесса экспорта, а затем EditorExportPlugin._ExportFile вызывается для каждого экспортированного файла. Зарегистрируйте плагин EditorExportPlugin, создав новый плагин EditorPlugin и вызвав его метод EditorPlugin.AddExportPlugin.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

EditorExportPluginКонструктор
# EditorExportPlugin
C#
public EditorExportPlugin();

Методы51

AddAppleEmbeddedPlatformBundleFilevoid
# AddAppleEmbeddedPlatformBundleFile
C#
public void AddAppleEmbeddedPlatformBundleFile(string path);

Добавляет файл пакета встроенной платформы Apple из указанного path в экспортированный проект.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
AddAppleEmbeddedPlatformCppCodevoid
# AddAppleEmbeddedPlatformCppCode
C#
public void AddAppleEmbeddedPlatformCppCode(string code);

Добавляет код C++ к экспорту встроенной платформы Apple. Окончательный код создается из кода, добавленного каждым активным плагином экспорта.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
codestring—
AddAppleEmbeddedPlatformEmbeddedFrameworkvoid
# AddAppleEmbeddedPlatformEmbeddedFramework
C#
public void AddAppleEmbeddedPlatformEmbeddedFramework(string path);

Добавляет динамическую библиотеку (*.dylib, .framework) в фазу компоновки в проекте Xcode встроенной платформы Apple и встраивает ее в полученный двоичный файл. Примечание: Для статических библиотек (.a) это работает так же, как EditorExportPlugin.AddAppleEmbeddedPlatformFramework. Примечание: Этот метод не следует использовать для системных библиотек, поскольку они уже присутствуют на устройстве.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
AddAppleEmbeddedPlatformFrameworkvoid
# AddAppleEmbeddedPlatformFramework
C#
public void AddAppleEmbeddedPlatformFramework(string path);

Добавляет статическую библиотеку (.a) или динамическую библиотеку (.dylib, *.framework) на этапе компоновки в проект Xcode встраиваемой платформы Apple.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
AddAppleEmbeddedPlatformLinkerFlagsvoid
# AddAppleEmbeddedPlatformLinkerFlags
C#
public void AddAppleEmbeddedPlatformLinkerFlags(string flags);

Добавляет флаги компоновщика для экспорта встроенной платформы Apple.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
flagsstring—
AddAppleEmbeddedPlatformPlistContentvoid
# AddAppleEmbeddedPlatformPlistContent
C#
public void AddAppleEmbeddedPlatformPlistContent(string plistContent);

Добавляет дополнительные поля в файл Info.plist проекта встроенной платформы Apple.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
plistContentstring—
AddAppleEmbeddedPlatformProjectStaticLibvoid
# AddAppleEmbeddedPlatformProjectStaticLib
C#
public void AddAppleEmbeddedPlatformProjectStaticLib(string path);

Добавляет статическую библиотеку из указанного path в проект встроенной платформы Apple.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
AddAppleEmbeddedPlatformSpmPackage2 перегрузки
# AddAppleEmbeddedPlatformSpmPackage · 1/2
C#
public void AddAppleEmbeddedPlatformSpmPackage(string url, string version, ReadOnlySpan<string> products);

Добавить пакет Быстрый менеджер пакетов в проект Xcode платформы Apple. url - URL упаковки, version - требование в отношении варианта (например, "1.0") и products - это набор названий продуктов, которые должны быть включены из пакета. Примечание: Поддержка оказывалась только в связи с ИОС и Знаниями.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
urlstring—
versionstring—
productsReadOnlySpan<string>—
# AddAppleEmbeddedPlatformSpmPackage · 2/2
C#
public void AddAppleEmbeddedPlatformSpmPackage(string url, string version, string[] products);

Добавить пакет Быстрый менеджер пакетов в проект Xcode платформы Apple. url - URL упаковки, version - требование в отношении варианта (например, "1.0") и products - это набор названий продуктов, которые должны быть включены из пакета. Примечание: Поддержка оказывалась только в связи с ИОС и Знаниями.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
urlstring—
versionstring—
productsstring[]—
AddFile2 перегрузки
# AddFile · 1/2
C#
public void AddFile(string path, byte[] file, bool remap);

Добавляет пользовательский файл для экспорта. path — это виртуальный путь, который можно использовать для загрузки файла, file — это двоичные данные файла. При вызове внутри EditorExportPlugin._ExportFile и remap — это true, текущий файл не будет экспортирован, а вместо этого будет переназначен на этот пользовательский файл. remap игнорируется при вызове в других местах. file не будет импортирован, поэтому рассмотрите возможность использования EditorExportPlugin._CustomizeResource для переназначения импортированных ресурсов.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
filebyte[]—
remapbool—
# AddFile · 2/2
C#
public void AddFile(string path, ReadOnlySpan<byte> file, bool remap);

Добавляет пользовательский файл для экспорта. path — это виртуальный путь, который можно использовать для загрузки файла, file — это двоичные данные файла. При вызове внутри EditorExportPlugin._ExportFile и remap — это true, текущий файл не будет экспортирован, а вместо этого будет переназначен на этот пользовательский файл. remap игнорируется при вызове в других местах. file не будет импортирован, поэтому рассмотрите возможность использования EditorExportPlugin._CustomizeResource для переназначения импортированных ресурсов.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
fileReadOnlySpan<byte>—
remapbool—
AddIosBundleFilevoid · Устарело
# AddIosBundleFile
C#
public void AddIosBundleFile(string path);

Добавляет файл пакета iOS из указанного path в экспортированный проект.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
AddIosCppCodevoid · Устарело
# AddIosCppCode
C#
public void AddIosCppCode(string code);

Добавляет код C++ в экспорт iOS. Окончательный код создается из кода, добавленного каждым активным плагином экспорта.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
codestring—
AddIosEmbeddedFrameworkvoid · Устарело
# AddIosEmbeddedFramework
C#
public void AddIosEmbeddedFramework(string path);

Добавляет динамическую библиотеку (*.dylib, .framework) в фазу компоновки в проекте iOS X код и встраивает ее в результирующий двоичный файл. Примечание: Для статических библиотек (.a) это работает так же, как EditorExportPlugin.AddAppleEmbeddedPlatformFramework. Примечание: Этот метод не следует использовать для системных библиотек, поскольку они уже присутствуют на устройстве.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
AddIosFrameworkvoid · Устарело
# AddIosFramework
C#
public void AddIosFramework(string path);

Добавляет статическую библиотеку (.a) или динамическую библиотеку (.dylib, *.framework) на этапе компоновки в проект iOS X код.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
AddIosLinkerFlagsvoid · Устарело
# AddIosLinkerFlags
C#
public void AddIosLinkerFlags(string flags);

Добавляет флаги компоновщика для экспорта iOS.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
flagsstring—
AddIosPlistContentvoid · Устарело
# AddIosPlistContent
C#
public void AddIosPlistContent(string plistContent);

Добавляет дополнительные поля в файл Info.plist проекта iOS.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
plistContentstring—
AddIosProjectStaticLibvoid · Устарело
# AddIosProjectStaticLib
C#
public void AddIosProjectStaticLib(string path);

Добавляет статическую библиотеку из указанного path в проект iOS.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
AddMacOSPluginFilevoid
# AddMacOSPluginFile
C#
public void AddMacOSPluginFile(string path);

Добавляет файл или каталог, соответствующий path, в каталог PlugIns пакета приложений macOS. Примечание: Это полезно только для экспорта macOS.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
AddSharedObject2 перегрузки
# AddSharedObject · 1/2
C#
public void AddSharedObject(string path, ReadOnlySpan<string> tags, string target);

Добавляет общий объект или каталог, содержащий только общие объекты с заданными tags и назначением path. Примечание: В случае экспорта macOS эти общие объекты будут добавлены в каталог Frameworks пакета приложения. В случае кода каталога возникнет ошибка, если вы поместите некодовый объект в каталог.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
tagsReadOnlySpan<string>—
targetstring—
# AddSharedObject · 2/2
C#
public void AddSharedObject(string path, string[] tags, string target);

Добавляет общий объект или каталог, содержащий только общие объекты с заданными tags и назначением path. Примечание: В случае экспорта macOS эти общие объекты будут добавлены в каталог Frameworks пакета приложения. В случае кода каталога возникнет ошибка, если вы поместите некодовый объект в каталог.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
tagsstring[]—
targetstring—
GetExportPlatformEditorExportPlatform
# GetExportPlatform
C#
public EditorExportPlatform GetExportPlatform();

Возвращает используемую в данный момент экспортную платформу.

Возвращает EditorExportPlatform
GetExportPresetEditorExportPreset
# GetExportPreset
C#
public EditorExportPreset GetExportPreset();

Возвращает текущий используемый пресет экспорта.

Возвращает EditorExportPreset
GetOptionVariant
# GetOption
C#
public Variant GetOption(StringName name);

Возвращает текущее значение параметра экспорта, предоставленного EditorExportPlugin._GetExportOptions.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
nameStringName—
Возвращает Variant
Skipvoid
# Skip
C#
public void Skip();

Вызывается внутри EditorExportPlugin._ExportFile. Пропускает текущий файл, поэтому он не включается в экспорт.

_BeginCustomizeResourcesbool
# _BeginCustomizeResources
C#
public virtual bool _BeginCustomizeResources(EditorExportPlatform platform, string[] features);

Верните true, если этот плагин будет настраивать ресурсы на основе платформы и используемых функций. При включении будут вызваны EditorExportPlugin._GetCustomizationConfigurationHash и EditorExportPlugin._CustomizeResource, которые должны быть реализованы.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
featuresstring[]—
Возвращает bool
_BeginCustomizeScenesbool
# _BeginCustomizeScenes
C#
public virtual bool _BeginCustomizeScenes(EditorExportPlatform platform, string[] features);

Верните true, если этот плагин будет настраивать сцены на основе платформы и используемых функций. При включении будут вызваны EditorExportPlugin._GetCustomizationConfigurationHash и EditorExportPlugin._CustomizeScene, которые должны быть реализованы. Примечание: EditorExportPlugin._CustomizeScene будет вызван только для сцен, которые были изменены с момента последнего экспорта.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
featuresstring[]—
Возвращает bool
_CustomizeResourceResource
# _CustomizeResource
C#
public virtual Resource _CustomizeResource(Resource resource, string path);

Настройте ресурс. Если в него внесены изменения, верните тот же или новый ресурс. В противном случае верните null. При возврате нового ресурса resource будет заменен копией нового ресурса. Аргумент path используется только при настройке фактического файла, в противном случае это означает, что этот ресурс является частью другого и будет пустым. Реализация этого метода требуется, если EditorExportPlugin._BeginCustomizeResources возвращает true. Примечание: При настройке любого из следующих типов и возврате другого ресурса другой ресурс не должен быть пропущен с помощью EditorExportPlugin.Skip в EditorExportPlugin._ExportFile:

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
resourceResource—
pathstring—
Возвращает Resource
_CustomizeSceneEntity
# _CustomizeScene
C#
public virtual Entity _CustomizeScene(Entity scene, string path);

Настройте сцену. Если в неё внесены изменения, верните ту же самую или новую сцену. В противном случае верните null. Если возвращается новая сцена, вы должны самостоятельно удалить старую. Реализация этого метода необходима, если EditorExportPlugin._BeginCustomizeScenes возвращает true. Примечание: Чтобы изменить переменную в вашей сцене, используйте аннотацию @export при её объявлении.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
sceneEntity—
pathstring—
Возвращает Entity
_EndCustomizeResourcesvoid
# _EndCustomizeResources
C#
public virtual void _EndCustomizeResources();

Это вызывается, когда завершается процесс настройки ресурсов.

_EndCustomizeScenesvoid
# _EndCustomizeScenes
C#
public virtual void _EndCustomizeScenes();

Это вызывается, когда заканчивается процесс настройки сцен.

_EndGenerateAppleEmbeddedProjectvoid
# _EndGenerateAppleEmbeddedProject
C#
public virtual void _EndGenerateAppleEmbeddedProject(string path, bool willBuildArchive);

Эта команда вызывается после генерации проекта Xcode, но до его сборки. Примечание: Поддерживается только на iOS и visionOS.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
willBuildArchivebool—
_ExportBeginvoid
# _ExportBegin
C#
public virtual void _ExportBegin(string[] features, bool isDebug, string path, uint flags);

Виртуальный метод, который должен быть переопределен пользователем. Он вызывается при запуске экспорта и предоставляет всю информацию об экспорте. features — список функций для экспорта, is_debug — true для отладочных сборок, path — целевой путь для экспортированного проекта. flags используется только при запуске готового к запуску профиля, например, при использовании собственного запуска на Android.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
featuresstring[]—
isDebugbool—
pathstring—
flagsuint—
_ExportEndvoid
# _ExportEnd
C#
public virtual void _ExportEnd();

Виртуальный метод, который должен быть переопределен пользователем. Вызывается после завершения экспорта.

_ExportFilevoid
# _ExportFile
C#
public virtual void _ExportFile(string path, string type, string[] features);

Виртуальный метод, который должен быть переопределен пользователем. Вызывается для каждого экспортированного файла перед EditorExportPlugin._CustomizeResource и EditorExportPlugin._CustomizeScene. Аргументы могут использоваться для идентификации файла. path — это путь к файлу, type — это Resource, представленный файлом (например, PackedEntity), а features — это список функций для экспорта. Вызов EditorExportPlugin.Skip внутри этого обратного вызова сделает файл не включенным в экспорт.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
typestring—
featuresstring[]—
_GetAndroidDependenciesstring[]
# _GetAndroidDependencies
C#
public virtual string[] _GetAndroidDependencies(EditorExportPlatform platform, bool debug);

Виртуальный метод, который должен быть переопределен пользователем. Он вызывается для получения набора зависимостей Android, предоставляемых этим плагином. Каждая возвращаемая зависимость Android должна иметь формат удаленной двоичной зависимости Android: org.reckfell.example:my-plugin:0.0.0 Для получения дополнительной информации см. документацию Android по зависимостям. Примечание: Поддерживается только на Android и требует включения EditorExportPlatformAndroid.gradle_build/use_gradle_build.

#######get_android_dependes_maven_ repos

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
debugbool—
Возвращает string[]
_GetAndroidDependenciesMavenReposstring[]
# _GetAndroidDependenciesMavenRepos
C#
public virtual string[] _GetAndroidDependenciesMavenRepos(EditorExportPlatform platform, bool debug);

Виртуальный метод, который должен быть переопределен пользователем. Он вызывается для получения URL-адресов репозиториев Maven для набора зависимостей Android, предоставляемых этим плагином. Для получения дополнительной информации см. документацию Gradle по управлению зависимостями. Примечание: Репозиторий Maven от Google и репозиторий Центр мэйвен уже включены по умолчанию. Примечание: Поддерживается только на Android и требует включения EditorExportPlatformAndroid.gradle_build/use_gradle_build.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
debugbool—
Возвращает string[]
_GetAndroidLibrariesstring[]
# _GetAndroidLibraries
C#
public virtual string[] _GetAndroidLibraries(EditorExportPlatform platform, bool debug);

Виртуальный метод, который должен быть переопределен пользователем. Он вызывается для получения локальных путей к файлам архива библиотек Android (AAR), предоставляемым этим плагином. Примечание: Относительные пути должны быть относительными к каталогу Reckfell asset://addons/. Например, файл AAR, расположенный в asset://addons/hello_world_plugin/HelloWorld.release.aar, может быть возвращен как абсолютный путь с помощью asset://addons/hello_world_plugin/HelloWorld.release.aar или относительный путь с помощью hello_world_plugin/HelloWorld.release.aar. Примечание: Поддерживается только на Android и требует включения EditorExportPlatformAndroid.gradle_build/use_gradle_build.

#######get_android_manifest_activity_elect_contents

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
debugbool—
Возвращает string[]
_GetAndroidManifestActivityElementContentsstring
# _GetAndroidManifestActivityElementContents
C#
public virtual string _GetAndroidManifestActivityElementContents(EditorExportPlatform platform, bool debug);

Виртуальный метод, который должен быть переопределен пользователем. Используется во время экспорта для обновления содержимого элемента activity в сгенерированном манифесте Android. Примечание: Поддерживается только на Android и требует включения EditorExportPlatformAndroid.gradle_build/use_gradle_build.

#######get_android_manifest_Application_element_contents

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
debugbool—
Возвращает string
_GetAndroidManifestApplicationElementContentsstring
# _GetAndroidManifestApplicationElementContents
C#
public virtual string _GetAndroidManifestApplicationElementContents(EditorExportPlatform platform, bool debug);

Виртуальный метод, который должен быть переопределен пользователем. Используется во время экспорта для обновления содержимого элемента application в сгенерированном манифесте Android. Примечание: Поддерживается только на Android и требует включения EditorExportPlatformAndroid.gradle_build/use_gradle_build.

#######get_android_manifest_element_содержание

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
debugbool—
Возвращает string
_GetAndroidManifestElementContentsstring
# _GetAndroidManifestElementContents
C#
public virtual string _GetAndroidManifestElementContents(EditorExportPlatform platform, bool debug);

Виртуальный метод, который должен быть переопределен пользователем. Используется во время экспорта для обновления содержимого элемента manifest в сгенерированном манифесте Android. Примечание: Поддерживается только на Android и требует включения EditorExportPlatformAndroid.gradle_build/use_gradle_build.

####get_customization_configuration hash

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
debugbool—
Возвращает string
_GetCustomizationConfigurationHashulong
# _GetCustomizationConfigurationHash
C#
public virtual ulong _GetCustomizationConfigurationHash();

Возвращает хеш на основе переданной конфигурации (как для сцен, так и для ресурсов). Это помогает поддерживать отдельные кэши для разных конфигураций экспорта. Реализация этого метода необходима, если EditorExportPlugin._BeginCustomizeResources возвращает true. Примечание: EditorExportPlugin._CustomizeResource и EditorExportPlugin._CustomizeScene не будут вызываться при изменении скрипта EditorExportPlugin, если этот хеш также не изменится.

######## экспорт_виды

Возвращает ulong
_GetExportFeaturesstring[]
# _GetExportFeatures
C#
public virtual string[] _GetExportFeatures(EditorExportPlatform platform, bool debug);

Возвращает string[] дополнительных функций, которые должен иметь этот пресет для заданной platform.

######get_Export_option_reparation_beak

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
debugbool—
Возвращает string[]
_GetExportOptionVisibilitybool
# _GetExportOptionVisibility
C#
public virtual bool _GetExportOptionVisibility(EditorExportPlatform platform, string option);

Проверяет option и возвращает видимость для указанной platform. Реализация по умолчанию возвращает true для всех опций.

#######get_Export_option_requertion_

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
optionstring—
Возвращает bool
_GetExportOptionWarningstring
# _GetExportOptionWarning
C#
public virtual string _GetExportOptionWarning(EditorExportPlatform platform, string option);

Проверьте требования для заданного option и верните непустую строку предупреждения, если они не выполнены. Примечание: Используйте EditorExportPlugin.GetOption для проверки значения параметров экспорта.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
optionstring—
Возвращает string
_GetExportOptionsReckfell.Collections.Array<Reckfell.Collections.Dictionary>
# _GetExportOptions
C#
public virtual Reckfell.Collections.Array<Reckfell.Collections.Dictionary> _GetExportOptions(EditorExportPlatform platform);

Верните список параметров экспорта, которые можно настроить для этого плагина экспорта. Каждый элемент в возвращаемом значении — это Reckfell.Collections.Dictionary со следующими ключами:

  • option: словарь со структурой, задокументированной ReckfellObject.GetPropertyList, но все ключи являются необязательными.
  • default_value: значение по умолчанию для этого параметра.
  • update_visibility: необязательное логическое значение. Если установлено значение true, предустановка выдаст ReckfellObject.PropertyListChanged при изменении параметра.

####### экспорт_варианты_

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
Возвращает Reckfell.Collections.Array<Reckfell.Collections.Dictionary>
_GetExportOptionsOverridesReckfell.Collections.Dictionary
# _GetExportOptionsOverrides
C#
public virtual Reckfell.Collections.Dictionary _GetExportOptionsOverrides(EditorExportPlatform platform);

Возвращает Reckfell.Collections.Dictionary переопределенных значений для параметров экспорта, которые будут использоваться вместо значений, предоставленных пользователем. Переопределенные параметры будут скрыты из пользовательского интерфейса.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
Возвращает Reckfell.Collections.Dictionary
_GetNamestring
# _GetName
C#
public virtual string _GetName();

Верните идентификатор имени этого плагина (для будущей идентификации экспортером). Плагины сортируются по имени перед экспортом. Требуется реализация этого метода.

Возвращает string
_ShouldUpdateExportOptionsbool
# _ShouldUpdateExportOptions
C#
public virtual bool _ShouldUpdateExportOptions(EditorExportPlatform platform);

Верните true, если результат EditorExportPlugin._GetExportOptions изменился и параметры экспорта предустановки, соответствующей platform, должны быть обновлены.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
Возвращает bool
_SupportsPlatformbool
# _SupportsPlatform
C#
public virtual bool _SupportsPlatform(EditorExportPlatform platform);

Верните true, если плагин поддерживает указанную platform.

###_обновленный_android_выстроенный_манифест

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
Возвращает bool
_UpdateAndroidPrebuiltManifestbyte[]
# _UpdateAndroidPrebuiltManifest
C#
public virtual byte[] _UpdateAndroidPrebuiltManifest(EditorExportPlatform platform, byte[] manifestData);

Предоставьте доступ к предварительно созданному манифесту Android и позвольте плагину изменять его при необходимости. Разработчики этого виртуального метода должны взять двоичные данные манифеста из manifest_data, скопировать их, изменить и затем вернуть с изменениями. Если изменения не требуются, то следует вернуть пустой byte[].

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
platformEditorExportPlatform—
manifestDatabyte[]—
Возвращает byte[]
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.