CompressedCubemap
Импортированная текстура вида Cubemap.
CompressedCubemap выбирает LayeredType.Cubemap и загружает .ccube. Новый экземпляр не содержит слоёв; действующий placeholder RID не заменяет успешную загрузку. В проверенном Lossless-импорте получено 6 слоёв 8×8 без mipmaps. Для cubemap количество слоёв считает грани.
Load, LoadPath и GetLoadPath наследуются от CompressedTextureLayered. Для исходного PNG используйте ResourceLoader, для результата импорта — Load с проверкой Error. Подтверждены тип, размеры, чтение первого слоя и сохранение RID при повторной загрузке; shader draw и качество изображения не проверены.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
CompressedCubemapКонструктор
public CompressedCubemap();Создаёт незагруженный cubemap. Тип Cubemap выбран сразу, но граней ещё нет: размеры и число слоёв 0. Для данных используйте результат cubemap-импорта .ccube.