reckfellENGINE

CompressedCubemap

Импортированная текстура вида Cubemap.

На этой странице
class CompressedCubemapReckfellSharpНаследует CompressedTextureLayered

CompressedCubemap выбирает LayeredType.Cubemap и загружает .ccube. Новый экземпляр не содержит слоёв; действующий placeholder RID не заменяет успешную загрузку. В проверенном Lossless-импорте получено 6 слоёв 8×8 без mipmaps. Для cubemap количество слоёв считает грани.

Load, LoadPath и GetLoadPath наследуются от CompressedTextureLayered. Для исходного PNG используйте ResourceLoader, для результата импорта — Load с проверкой Error. Подтверждены тип, размеры, чтение первого слоя и сохранение RID при повторной загрузке; shader draw и качество изображения не проверены.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

CompressedCubemapКонструктор
# CompressedCubemap
C#
public CompressedCubemap();

Создаёт незагруженный cubemap. Тип Cubemap выбран сразу, но граней ещё нет: размеры и число слоёв 0. Для данных используйте результат cubemap-импорта .ccube.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.