reckfellENGINE

CompressedTexture2DArray

Импортированная текстура вида Type2DArray.

На этой странице
class CompressedTexture2DArrayReckfellSharpНаследует CompressedTextureLayered

CompressedTexture2DArray выбирает LayeredType.Type2DArray и загружает .ctexarray. Новый экземпляр не содержит слоёв; действующий placeholder RID не заменяет успешную загрузку. В проверенном Lossless-импорте получено 2 слоёв 8×8 без mipmaps. Для cubemap количество слоёв считает грани.

Load, LoadPath и GetLoadPath наследуются от CompressedTextureLayered. Для исходного PNG используйте ResourceLoader, для результата импорта — Load с проверкой Error. Подтверждены тип, размеры, чтение первого слоя и сохранение RID при повторной загрузке; shader draw и качество изображения не проверены.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

CompressedTexture2DArrayКонструктор
# CompressedTexture2DArray
C#
public CompressedTexture2DArray();

Создаёт незагруженный массив вида Type2DArray. Размеры и число слоёв равны 0. Загружайте подходящий .ctexarray; изображения одинакового размера подготавливает импортёр.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.