reckfellENGINE

Профиль состава сборки движка

Отключение функций, ограничения C#-анализа и подтверждённые дефекты загрузки профиля.

На этой странице

Профиль состава сборки движка

Профиль описывает классы и возможности для отключения при сборке. Он не меняет установленный Runtime, не уменьшает готовый EXE и не применяется автоматически при обычном экспорте проекта. Для уменьшения бинарника нужен отдельный экспортный шаблон, собранный с этим профилем.

Подготовить профиль

  1. Откройте Project → Tools → Engine Compilation Configuration Editor…. Подписи зависят от языка интерфейса; это редактор конфигурации сборки.
  2. Сохраните отдельный файл через Save As, например profiles/game.build. Добавьте его в контроль версий; не начинайте с перезаписи рабочего профиля.
  3. Уберите только возможности, отсутствие которых можете проверить. Сначала получите минимальное изменение относительно обычного шаблона, затем сокращайте состав дальше.
  4. Перед Detect from Project сохраните копию: повторное определение пересоздаёт список отключённых классов и сбрасывает параметры перед новым анализом. Это не объединение с ручными исключениями.

Чему нельзя доверять при автоопределении

Текущий редактор прямо предупреждает: определение используемых классов в C#-скриптах не поддерживается, такие файлы пропускаются. Не применяйте результат как готовый безопасный профиль C#-игры.

Анализ файлов проекта также не доказывает охват классов, выбираемых по строке во время выполнения, ресурсов из внешнего пакета или необязательных игровых режимов. Составьте список таких потребностей отдельно. В поле Forced Classes on Detect можно перечислить точные имена классов через запятую; например, Entity3D. Это дополнение к анализу, а не замена проверки модулей и зависимостей.

Наличие класса в C# SDK не доказывает, что он останется в урезанном нативном шаблоне. Проверяйте сохранение, загрузку, игровые пути и ресурсы именно с будущим комплектом шаблона и managed-сборок.

Формат файла

Для проекта без XR минимальный пример отключает XR и модуль OpenXR:

JSON
{
  "type": "build_profile",
  "disabled_classes": [],
  "disabled_build_options": {
    "disable_xr": true,
    "module_openxr_enabled": false
  }
}

disabled_classes содержит имена нативных классов, а не файлов уровней или C#-классов игры. Значения disabled_build_options имеют смысл конкретного параметра SCons: disable_xr: true отключает функцию, а module_openxr_enabled: false отключает модуль. Название словаря не означает, что все значения должны быть true. Редактор сохраняет отклонения от своих значений по умолчанию; это не полный перечень эффективных параметров сборки.

Известный дефект повторной загрузки

В установленном редакторе подтверждено: загрузчик профиля отмечает известную опцию отключённой по наличию её ключа, игнорируя значение. Поэтому файл может измениться после открытия и сохранения:

До загрузкиПосле сохранения редактором
disable_3d: falsedisable_3d: true
module_text_server_fb_enabled: trueЯвное включение теряется: ключ пропадает из результата.

Не используйте повторное сохранение как безусловно безопасное преобразование профиля. Сверяйте diff с исходным файлом и отдельно проверяйте включённые опции. Успешное открытие без ошибки не означает сохранение смысла значений. Дефект в этом проходе не исправлялся.

SConstruct читает значения словаря и присваивает их параметрам сборки; это другой путь, чем загрузчик окна редактора. Проверенный вручную файл нужно сохранять без последующей незаметной перезаписи. Это не подтверждение успешной сборки: в обзоре сборки также отмечено текущее ограничение helper-функций SCons.

Применить и проверить результат

После подготовки согласованной сборочной среды передайте путь к файлу в параметре build_profile для нужного template_debug или template_release. Команды выполняются из Source; путь должен разрешаться в реальный файл. Сам файл не устанавливает шаблон в пресет экспорта и не собирает .NET-комплект.

Сравнивайте размер с исходным шаблоном при одинаковых platform, arch, target, модулях и остальных параметрах. Затем проверьте экспорт, запуск всех игровых режимов, динамическую загрузку ресурсов и сохранений. Небольшой EXE, который не загружает нужный уровень, не является успешным результатом. Дополнительные параметры — в оптимизации размера.

В отдельном headless-редакторе выполнены загрузка и сохранение точного JSON-примера, списка классов и принудительного текста, а также воспроизведение двух дефектов значений. Использовались нативные сигналы файловых диалогов, без ручных кликов и оценки вёрстки. Автоопределение, компиляция шаблонов, уменьшение размера и экспорт этим прогоном не проверены. Исходники движка, Runtime и SDK не менялись.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.