reckfellENGINE

EditorFeatureProfile

Данные ограничений интерфейса редактора, сохраняемые в .profile.

На этой странице
class EditorFeatureProfileReckfellSharpEditorНаследует RefCounted

Профиль может скрывать рабочие области, классы и свойства в инструментах редактора. Он не удаляет данные проекта или классы движка, не уменьшает экспорт и не является системой прав. SetDisable*() меняют объект данных; SaveToFile()/LoadFromFile() работают с JSON, но не активируют профиль.

Для применения используйте Editor → Manage Editor Features… → Import → Make Current; Reset to Default возвращает обычный интерфейс. Запреты native-классов и их контекстных редакторов наследуются, а IsClassPropertyDisabled() читает точную пару класса и свойства.

Создание, перенос и проверенный C#-пример.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

EditorFeatureProfileКонструктор
# EditorFeatureProfile
C#
public EditorFeatureProfile();

Методы11

GetFeatureNamestring
# GetFeatureName
C#
public string GetFeatureName(EditorFeatureProfile.Feature feature);

Возвращает читаемую подпись возможности редактора. Не используйте переводимую подпись как постоянный ключ JSON или идентификатор правила.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
featureEditorFeatureProfile.Feature—
feature

Допустимый элемент Feature; Max обозначает размер enum, а не возможность.

Возвращает string

Отображаемое имя возможности.

IsClassDisabledbool
# IsClassDisabled
C#
public bool IsClassDisabled(StringName className);

Проверяет запрет native-класса с обходом родителей ClassDB. true может быть унаследовано: снятие собственного запрета потомка не отменяет запрет предка.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
classNameStringName—
className

Native-имя класса Reckfell, например Entity3D.

Возвращает bool

true, если класс или native-предок запрещён.

IsClassEditorDisabledbool
# IsClassEditorDisabled
C#
public bool IsClassEditorDisabled(StringName className);

Проверяет запрет контекстного редактора класса с обходом native-предков. Не равнозначно запрету создания класса или универсальному read-only Inspector.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
classNameStringName—
className

Native-имя класса Reckfell, например Entity3D.

Возвращает bool

true при собственном или унаследованном запрете контекстного редактора.

IsClassPropertyDisabledbool
# IsClassPropertyDisabled
C#
public bool IsClassPropertyDisabled(StringName className, StringName property);

Проверяет точную пару native-класса и свойства без обхода родителей. Inspector выполняет обход сам: false для Sprite2D не отменяет запись CanvasItem:modulate. Это запрос данных профиля, не полная проверка видимости поля.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
classNameStringName—
propertyStringName—
className

Native-имя класса Reckfell, например Entity3D.

property

Native-имя свойства, например modulate, не C# Modulate или переводимая подпись.

Возвращает bool

true только при наличии указанной точной записи.

IsFeatureDisabledbool
# IsFeatureDisabled
C#
public bool IsFeatureDisabled(EditorFeatureProfile.Feature feature);

Читает флаг крупной возможности редактора. Отключение Feature3D отдельно от запрета классов Entity3D. Не проверяет наличие функции в сборке движка.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
featureEditorFeatureProfile.Feature—
feature

Допустимый элемент Feature; Max обозначает размер enum, а не возможность.

Возвращает bool

true, если флаг отключения установлен.

LoadFromFileError
# LoadFromFile
C#
public Error LoadFromFile(string path);

Загружает JSON формата feature_profile в этот экземпляр, не активируя его в редакторе. В 1.0.0 отсутствие disabled_features сохраняет прежние флаги возможностей; для независимого чтения создавайте свежий экземпляр. Не считайте ошибку обещанием полного отката состояния.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
path

Путь экспортированного JSON-профиля .profile.

Возвращает Error

Error.Ok при успешной загрузке; иначе код ошибки чтения или разбора.

SaveToFileError
# SaveToFile
C#
public Error SaveToFile(string path);

Записывает JSON-профиль с маркером type=feature_profile и массивами запретов. Используйте .profile для импорта менеджером; это не сериализация обычного ресурса .rdata и не активация профиля.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
path

Путь файла в существующем доступном для записи каталоге.

Возвращает Error

Код результата сохранения; проверьте его до импорта файла.

SetDisableClassvoid
# SetDisableClass
C#
public void SetDisableClass(StringName className, bool disable);

Задаёт запрет native-класса в этом объекте профиля. Потомки наследуют его при проверке. Не удаляет классы из движка и не активирует профиль в редакторе автоматически.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
classNameStringName—
disablebool—
className

Native-имя класса Reckfell, например Entity3D.

disable

true отключает возможность; false снимает собственный запрет.

SetDisableClassEditorvoid
# SetDisableClassEditor
C#
public void SetDisableClassEditor(StringName className, bool disable);

Задаёт запрет специализированного контекстного редактора класса. Проверка наследует правило родителя. Отдельно управляйте доступностью класса и видимостью свойств; эта настройка не обещает запрет записи из кода.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
classNameStringName—
disablebool—
className

Native-имя класса Reckfell, например Entity3D.

disable

true отключает возможность; false снимает собственный запрет.

SetDisableClassPropertyvoid
# SetDisableClassProperty
C#
public void SetDisableClassProperty(StringName className, StringName property, bool disable);

Задаёт точный запрет свойства в классе. Inspector учитывает такие записи родителей. Для disable=false сначала проверьте IsClassPropertyDisabled(): в 1.0.0 снятие правила у класса без записанных свойств выдаёт ошибку native API.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
classNameStringName—
propertyStringName—
disablebool—
className

Native-имя класса Reckfell, например Entity3D.

property

Точное native-имя свойства; значение данных не удаляется.

disable

true отключает возможность; false снимает собственный запрет.

SetDisableFeaturevoid
# SetDisableFeature
C#
public void SetDisableFeature(EditorFeatureProfile.Feature feature, bool disable);

Меняет флаг интерфейса в объекте профиля. Это не удаление подсистемы, оптимизация экспорта или применение профиля в запущенном редакторе.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
featureEditorFeatureProfile.Feature—
disablebool—
feature

Допустимый элемент Feature; Max обозначает размер enum, а не возможность.

disable

true отключает возможность; false снимает собственный запрет.

EditorFeatureProfile.Feature

ЗначениеОписание
AssetLib = 2

Вкладка Хранение активов. Если эта функция отключена, вкладка Хранение активов отображаться не будет.

Feature3D = 0

3D-редактор. Если эта функция отключена, то 3D-редактор не будет отображать, но 3D узлы будут показываться в New Entity Диалог.

FilesystemDock = 5

Просмотр контента. Если эта функция отключена, то он не будет виден.

Game = 8

Вкладка «Игра», которая позволяет встраивать игровое окно и выбирать узлы, щелкая внутри него. Если эта функция отключена, вкладка «Игра» не будет отображаться.

GroupsDock = 10

Панель «Группы». Если эта функция отключена, группы не будут видны и недоступны для изменения в редакторе.

HistoryDock = 7

Док истории. Если эта функция отключена, док истории не будет виден.

ImportDock = 6

Док импорта. Если эта функция отключена, док импорта не будет виден.

Max = 11

Представляет размер перечисления EditorFeatureProfile.Feature.

NodeDock = 4

Док-станция Entity. Если эта функция отключена, сигналы и группы не будут видны и не будут доступны для изменения из редактора.

SceneTree = 3

Редактирование дерева сцены. Если эта функция отключена, док-станция дерева сцены будет по-прежнему видна, но будет доступна только для чтения.

Script = 1

Вкладка Script, которая содержит редактор скриптов и браузер ссылок на классы. Если эта функция отключена, вкладка Script не будет отображаться.

SignalsDock = 9

Панель «Сигналы». Если эта функция отключена, сигналы не будут видны и недоступны для изменения в редакторе.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.