Разработка игр на C#
Пишите игровые системы на C# / .NET 10. Типизированный API, встроенная IDE и визуальные графы работают в одном проекте.

- C# / .NET 10
- Собственный Reckfell API
- Совместная работа C# и SharpGraph
Связанные возможности
Все возможности
C# / .NET 10
Код рядом с игрой. Семантическая подсветка, подсказки Roslyn и рефакторинг C# прямо в редакторе Reckfell.

SharpGraph
Собирайте игровую логику визуально. SharpGraph превращает типизированные графы в C# — с событиями, async-действиями и пошаговой отладкой.

Entity, уровни и префабы
Собирайте уровни из переиспользуемых частей. Entity задают иерархию, .rscene хранит уровень, .rprefab — шаблон объекта.
Вопросы и ответы
Нужен ли другой язык скриптов?
Нет. Игровые скрипты используют C#; SharpGraph генерирует обычный C# и собирается тем же .NET-конвейером.
Можно использовать внешний редактор?
Да, C# остаётся обычным исходным кодом. Встроенная IDE позволяет работать без постоянного переключения между приложениями.
Начните с практики
Программирование на C#Встроенная IDEВизуальное программирование SharpGraphСообщество Reckfell
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.

Скачать Reckfell Engine
Windows x64, C# / .NET 10 и SharpGraph. Бесплатно для личных и коммерческих игр.