reckfellENGINE
RECKFELL ENGINE

Deferred-рендеринг

Детальные поверхности и кластерный свет. Deferred объединяет G-buffer, общие материалы и Forward-проходы для прозрачности.

Кадр из Reckfell Engine
Reckfell Engine · рендер в реальном времениДемонстрация графики
  • G-buffer и кластерное освещение
  • Forward для прозрачных поверхностей
  • TAA, FXAA, SMAA
Кадр из Reckfell Engine
Reckfell Engine · рендер в реальном времениДемонстрация графики

Свет поверх данных поверхности

G-buffer хранит данные поверхности для расчёта освещения. Прозрачные и специализированные материалы обрабатываются отдельными Forward-проходами.

Руководство
Кадр из Reckfell Engine
Reckfell Engine · рендер в реальном времениДемонстрация графики

Чёткий кадр в движении

Используйте TAA, FXAA, SMAA и временное масштабирование. В Deferred MSAA не поддерживается.

Руководство
Реальный интерфейс редактора Reckfell Engine
Reckfell Engine · интерфейс редактора

Видеть, из чего состоит кадр

Переключайте режимы света, материалов, геометрии и буферов в 3D-виде. Forward+, Mobile и Compatibility доступны как отдельные варианты рендеринга.

Руководство

Связанные возможности

Все возможности

Вопросы и ответы

Deferred работает с MSAA?

Нет, в этом режиме используются другие способы сглаживания. MSAA не нужно включать как обещание повышения качества Deferred.

Нужно всегда выбирать Deferred?

Нет. Сравните подходящий renderer на своём контенте и устройстве, особенно для мобильной и браузерной цели.

Начните с практики

Рендереры и диагностикаПрофили и постобработка

Скачать Reckfell Engine

Windows x64, C# / .NET 10 и SharpGraph. Бесплатно для личных и коммерческих игр.

Скачать Reckfell
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.