Deferred-рендеринг
Детальные поверхности и кластерный свет. Deferred объединяет G-buffer, общие материалы и Forward-проходы для прозрачности.

- G-buffer и кластерное освещение
- Forward для прозрачных поверхностей
- TAA, FXAA, SMAA
Связанные возможности
Все возможности
Постобработка и цветокоррекция в игровом движке
Придайте кадру характер. Экспозиция, цвет, Bloom и оптика — через профили камеры и локальные Volume.

Reckfell Radiant: экспериментальное GI
Экспериментальное глобальное освещение: мировые пробы, программная трассировка и перенос цвета. Доступно в отдельной тестовой сборке.

Shader Graph и свои эффекты
Собственные материалы без ограничений готового пресета. Визуальные графы, текстовые шейдеры и доступ к данным кадра.
Вопросы и ответы
Deferred работает с MSAA?
Нет, в этом режиме используются другие способы сглаживания. MSAA не нужно включать как обещание повышения качества Deferred.
Нужно всегда выбирать Deferred?
Нет. Сравните подходящий renderer на своём контенте и устройстве, особенно для мобильной и браузерной цели.
Начните с практики
Рендереры и диагностикаПрофили и постобработкаСообщество Reckfell
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.

Скачать Reckfell Engine
Windows x64, C# / .NET 10 и SharpGraph. Бесплатно для личных и коммерческих игр.
