reckfellENGINE
RECKFELL ENGINE

Материалы и Shader Graph

Собственные материалы без ограничений готового пресета. Визуальные графы, текстовые шейдеры и доступ к данным кадра.

Кадр из Reckfell Engine
Reckfell Engine · рендер в реальном времениДемонстрация графики
  • Визуальные и текстовые шейдеры
  • Собственные post-process материалы
  • Маски и промежуточные текстуры
Кадр из Reckfell Engine
Reckfell Engine · рендер в реальном времениДемонстрация графики

Материал из вычислений

Соединяйте блоки Shader Graph или пишите .rshader. Визуальные и текстовые материалы используют общий контракт входов поверхности.

Руководство
Кадр из Reckfell Engine
Reckfell Engine · рендер в реальном времениДемонстрация графики

Свой эффект в нужном проходе

10 точек включения и 48 входов контекста камеры для post-process материалов. Используйте промежуточные текстуры и несколько проходов.

Руководство
Кадр из Reckfell Engine
Reckfell Engine · рендер в реальном времениДемонстрация графики

Выделяйте нужные объекты

Пользовательская глубина и ID объектов задают маски для выборочных эффектов. Редактируемый контур можно использовать как основу своего материала.

Руководство

Связанные возможности

Все возможности

Вопросы и ответы

Shader Graph заменяет C#?

Нет. Он описывает вычисление изображения; игровая логика использует C# или SharpGraph.

Пресеты можно менять?

Да, готовые шейдерные пресеты редактируются и могут стать основой собственного эффекта.

Начните с практики

Материалы и Shader GraphПрофили и постобработка

Скачать Reckfell Engine

Windows x64, C# / .NET 10 и SharpGraph. Бесплатно для личных и коммерческих игр.

Скачать Reckfell
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.