Материалы и Shader Graph
Собственные материалы без ограничений готового пресета. Визуальные графы, текстовые шейдеры и доступ к данным кадра.

- Визуальные и текстовые шейдеры
- Собственные post-process материалы
- Маски и промежуточные текстуры
Связанные возможности
Все возможности
Постобработка и цветокоррекция в игровом движке
Придайте кадру характер. Экспозиция, цвет, Bloom и оптика — через профили камеры и локальные Volume.

Deferred
Детальные поверхности и кластерный свет. Deferred объединяет G-buffer, общие материалы и Forward-проходы для прозрачности.

SharpGraph
Собирайте игровую логику визуально. SharpGraph превращает типизированные графы в C# — с событиями, async-действиями и пошаговой отладкой.
Вопросы и ответы
Shader Graph заменяет C#?
Нет. Он описывает вычисление изображения; игровая логика использует C# или SharpGraph.
Пресеты можно менять?
Да, готовые шейдерные пресеты редактируются и могут стать основой собственного эффекта.
Начните с практики
Материалы и Shader GraphПрофили и постобработкаСообщество Reckfell
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.

Скачать Reckfell Engine
Windows x64, C# / .NET 10 и SharpGraph. Бесплатно для личных и коммерческих игр.