Воксельные миры
Создавайте миры в объёме. Блоки, гладкий рельеф, пещеры и разрушение — с графами генерации, чанками и LOD.
using var data = new VoxelBuffer();
data.Create(32, 32, 32);
data.SetVoxel(1, 16, 8, 16);Данные чанка доступны из C#: чтение, изменение и построение геометрии.
- Объёмный и разрушаемый рельеф
- Блочные и гладкие миры
- Графы генерации и чанки
Связанные возможности
Все возможности
Terrain
Придавайте миру форму. Скульптинг, материалы, растительность и коллизии — во встроенном Terrain с C# API.

Entity, уровни и префабы
Собирайте уровни из переиспользуемых частей. Entity задают иерархию, .rscene хранит уровень, .rprefab — шаблон объекта.

Движок для создания 3D-игр
Создавайте детальные 3D-миры. Entity и префабы, Terrain и Voxel Tools, PBR-материалы, освещение и постобработка.
Вопросы и ответы
Это стриминг любых сцен?
Нет. Подгрузка voxel-чанков и будущая система подгрузки обычных уровней — разные возможности.
Чем отличается от Terrain?
Terrain удобен для высотной поверхности, voxel — для объёма, пещер и изменения внутренней структуры. Их можно выбирать по устройству мира.
Начните с практики
Воксельные мирыVoxelBuffer: данные чанкаVoxelLodTerrain: мир и LODСообщество Reckfell
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.

Скачать Reckfell Engine
Windows x64, C# / .NET 10 и SharpGraph. Бесплатно для личных и коммерческих игр.