reckfellENGINE
RECKFELL ENGINE

Создание ландшафта

Придавайте миру форму. Скульптинг, материалы, растительность и коллизии — во встроенном Terrain с C# API.

Готовое окружение Oasis в Reckfell
Oasis · окружение в ReckfellДемонстрация графики
  • Скульптинг и heightmap
  • Материалы и растительность
  • LOD, коллизии и навигация

Высота и регионы

Поднимайте и сглаживайте высоту, создавайте градиенты и отверстия. Работайте с регионами, импортируйте и экспортируйте heightmap.

  • Скульптинг, сглаживание и градиенты
  • Импорт и экспорт heightmap
  • Отверстия и запекание в mesh

Текстуры и окружение

Смешивайте текстуры, меняйте масштаб, поворот, цвет и шероховатость. Размещайте растительность и используйте автоматический материал.

  • Смешивание текстур по наклону
  • Масштаб, поворот, цвет и шероховатость
  • Библиотека ассетов и размещение растительности

LOD, коллизии и навигация

Clipmap LOD управляет детализацией вдали, коллизии поддерживают взаимодействие с рельефом, рисование навигации задаёт пути. Данные регионов включаются в экспорт.

  • Clipmap LOD для удалённых участков
  • Коллизии и рисование навигации
  • C# API и экспорт данных регионов

Связанные возможности

Все возможности

Вопросы и ответы

Terrain — отдельный плагин проекта?

Нет, в Reckfell он встроен нативным модулем с редактором и API.

Можно сделать пещеру под поверхностью?

Для полноценного объёмного рельефа используйте voxel-подсистему. Heightmap и voxel решают разные задачи.

Начните с практики

Terrain: создание рельефаВоксельные миры

Скачать Reckfell Engine

Windows x64, C# / .NET 10 и SharpGraph. Бесплатно для личных и коммерческих игр.

Скачать Reckfell
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.