Разработка 3D-игр
Создавайте детальные 3D-миры. Entity и префабы, Terrain и Voxel Tools, PBR-материалы, освещение и постобработка.

- Terrain и Voxel Tools
- Несколько renderer
- Профили и Volume постобработки
Связанные возможности
Все возможности
Terrain
Придавайте миру форму. Скульптинг, материалы, растительность и коллизии — во встроенном Terrain с C# API.

Deferred
Детальные поверхности и кластерный свет. Deferred объединяет G-buffer, общие материалы и Forward-проходы для прозрачности.

Постобработка и цветокоррекция в игровом движке
Придайте кадру характер. Экспозиция, цвет, Bloom и оптика — через профили камеры и локальные Volume.
Вопросы и ответы
Как строить большие окружения?
Используйте префабы, Terrain, LOD и инстансинг. Voxel Tools отдельно поддерживает чанковую подгрузку объёмного мира.
Какие графические возможности экспериментальны?
Radiant и WebGPU имеют отдельный экспериментальный статус и не выдаются за готовые функции каждой поставки.
Начните с практики
Физика и столкновенияСборка и экспортСообщество Reckfell
Новости, исходный код и прямой контакт с командой.

Скачать Reckfell Engine
Windows x64, C# / .NET 10 и SharpGraph. Бесплатно для личных и коммерческих игр.

