reckfellENGINE

RemoteTransform3D

RemoteTransform3D Нажимает на себя. Transform3D другому Entity3D производные Entity на месте преступления.

На этой странице
class RemoteTransform3DReckfellSharpНаследует Entity3D

RemoteTransform3D Нажимает на себя. Transform3D другому Entity3D производные Entity на месте преступления.

RemoteTransform3D Нажимает на себя. Transform3D другому Entity3D производные Entity (называемый удаленным узлом) на месте преступления. Он может быть установлен для обновления другого EntityОн может использовать либо глобальные, либо местные координаты.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

RemoteTransform3DКонструктор
# RemoteTransform3D
C#
public RemoteTransform3D();

Свойства5

RemotePathСвойство
# RemotePath
C#
public EntityPath RemotePath { get; set; }

EntityPath к удаленному узлу относительно положения RemoteTransform3D на сцене.

UpdatePositionСвойство
# UpdatePosition
C#
public bool UpdatePosition { get; set; }

Если true, позиция удаленного узла обновляется.

UpdateRotationСвойство
# UpdateRotation
C#
public bool UpdateRotation { get; set; }

Если true, вращение удаленного узла обновляется.

UpdateScaleСвойство
# UpdateScale
C#
public bool UpdateScale { get; set; }

Если true, масштаб удаленного узла обновляется.

UseGlobalCoordinatesСвойство
# UseGlobalCoordinates
C#
public bool UseGlobalCoordinates { get; set; }

Если true, используются глобальные координаты. Если false, используются локальные координаты.

Методы11

ForceUpdateCachevoid
# ForceUpdateCache
C#
public void ForceUpdateCache();

RemoteTransform3D кэширует удаленный узел. Он может не заметить, если удаленный узел исчезнет; RemoteTransform3D.ForceUpdateCache заставляет его обновить кэш снова.

GetRemoteEntityEntityPath
# GetRemoteEntity
C#
public EntityPath GetRemoteEntity();
Возвращает EntityPath
GetUpdatePositionbool
# GetUpdatePosition
C#
public bool GetUpdatePosition();
Возвращает bool
GetUpdateRotationbool
# GetUpdateRotation
C#
public bool GetUpdateRotation();
Возвращает bool
GetUpdateScalebool
# GetUpdateScale
C#
public bool GetUpdateScale();
Возвращает bool
GetUseGlobalCoordinatesbool
# GetUseGlobalCoordinates
C#
public bool GetUseGlobalCoordinates();
Возвращает bool
SetRemoteEntityvoid
# SetRemoteEntity
C#
public void SetRemoteEntity(EntityPath path);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathEntityPath—
SetUpdatePositionvoid
# SetUpdatePosition
C#
public void SetUpdatePosition(bool updateRemotePosition);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
updateRemotePositionbool—
SetUpdateRotationvoid
# SetUpdateRotation
C#
public void SetUpdateRotation(bool updateRemoteRotation);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
updateRemoteRotationbool—
SetUpdateScalevoid
# SetUpdateScale
C#
public void SetUpdateScale(bool updateRemoteScale);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
updateRemoteScalebool—
SetUseGlobalCoordinatesvoid
# SetUseGlobalCoordinates
C#
public void SetUseGlobalCoordinates(bool useGlobalCoordinates);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
useGlobalCoordinatesbool—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.