RemoteTransform3D
RemoteTransform3D Нажимает на себя. Transform3D другому Entity3D производные Entity на месте преступления.
RemoteTransform3D Нажимает на себя. Transform3D другому Entity3D производные Entity на месте преступления.
RemoteTransform3D Нажимает на себя. Transform3D другому Entity3D производные Entity (называемый удаленным узлом) на месте преступления.
Он может быть установлен для обновления другого EntityОн может использовать либо глобальные, либо местные координаты.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
RemoteTransform3DКонструктор
public RemoteTransform3D();Свойства5
RemotePathСвойство
public EntityPath RemotePath { get; set; }EntityPath к удаленному узлу относительно положения RemoteTransform3D на сцене.
UpdatePositionСвойство
public bool UpdatePosition { get; set; }Если true, позиция удаленного узла обновляется.
UpdateRotationСвойство
public bool UpdateRotation { get; set; }Если true, вращение удаленного узла обновляется.
UpdateScaleСвойство
public bool UpdateScale { get; set; }Если true, масштаб удаленного узла обновляется.
UseGlobalCoordinatesСвойство
public bool UseGlobalCoordinates { get; set; }Если true, используются глобальные координаты. Если false, используются локальные координаты.
Методы11
ForceUpdateCachevoid
public void ForceUpdateCache();RemoteTransform3D кэширует удаленный узел. Он может не заметить, если удаленный узел исчезнет; RemoteTransform3D.ForceUpdateCache заставляет его обновить кэш снова.
GetRemoteEntityEntityPath
public EntityPath GetRemoteEntity();EntityPathGetUpdatePositionbool
public bool GetUpdatePosition();boolGetUpdateRotationbool
public bool GetUpdateRotation();boolGetUpdateScalebool
public bool GetUpdateScale();boolGetUseGlobalCoordinatesbool
public bool GetUseGlobalCoordinates();boolSetRemoteEntityvoid
public void SetRemoteEntity(EntityPath path);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
path | EntityPath | — |
SetUpdatePositionvoid
public void SetUpdatePosition(bool updateRemotePosition);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
updateRemotePosition | bool | — |
SetUpdateRotationvoid
public void SetUpdateRotation(bool updateRemoteRotation);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
updateRemoteRotation | bool | — |
SetUpdateScalevoid
public void SetUpdateScale(bool updateRemoteScale);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
updateRemoteScale | bool | — |
SetUseGlobalCoordinatesvoid
public void SetUseGlobalCoordinates(bool useGlobalCoordinates);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
useGlobalCoordinates | bool | — |