AnimatableBody2D
Двумерное физическое тело, которое не перемещается под действием внешних сил. При перемещении вручную оно влияет на другие тела на своем пути.
Двумерное физическое тело, которое не перемещается под действием внешних сил. При перемещении вручную оно влияет на другие тела на своем пути.
Анимируемое 2D физическое тело. Его нельзя перемещать внешними силами или контактами, но можно перемещать вручную другими способами, такими как код, AnimationMixers (с AnimationMixer.CallbackModeProcess установленным на AnimationMixer.AnimationCallbackModeProcess.Physics) и RemoteTransform2D.
Когда AnimatableBody2D перемещается, его линейная и угловая скорости оцениваются и используются для воздействия на другие физические тела на его пути. Это делает его полезным для перемещения платформ, дверей и других движущихся объектов.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
AnimatableBody2DКонструктор
public AnimatableBody2D();Свойства1
SyncToPhysicsСвойство
public bool SyncToPhysics { get; set; }Если true, движение тела будет синхронизировано с физическим кадром. Это полезно при анимации движения через AnimationPlayer, например, на движущихся платформах. Не используйте вместе с PhysicsBody2D.MoveAndCollide.
Методы2
IsSyncToPhysicsEnabledbool
public bool IsSyncToPhysicsEnabled();boolSetSyncToPhysicsvoid
public void SetSyncToPhysics(bool enable);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
enable | bool | — |