reckfellENGINE

AnimatableBody2D

Двумерное физическое тело, которое не перемещается под действием внешних сил. При перемещении вручную оно влияет на другие тела на своем пути.

На этой странице
class AnimatableBody2DReckfellSharpНаследует StaticBody2D

Двумерное физическое тело, которое не перемещается под действием внешних сил. При перемещении вручную оно влияет на другие тела на своем пути.

Анимируемое 2D физическое тело. Его нельзя перемещать внешними силами или контактами, но можно перемещать вручную другими способами, такими как код, AnimationMixers (с AnimationMixer.CallbackModeProcess установленным на AnimationMixer.AnimationCallbackModeProcess.Physics) и RemoteTransform2D. Когда AnimatableBody2D перемещается, его линейная и угловая скорости оцениваются и используются для воздействия на другие физические тела на его пути. Это делает его полезным для перемещения платформ, дверей и других движущихся объектов.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

AnimatableBody2DКонструктор
# AnimatableBody2D
C#
public AnimatableBody2D();

Свойства1

SyncToPhysicsСвойство
# SyncToPhysics
C#
public bool SyncToPhysics { get; set; }

Если true, движение тела будет синхронизировано с физическим кадром. Это полезно при анимации движения через AnimationPlayer, например, на движущихся платформах. Не используйте вместе с PhysicsBody2D.MoveAndCollide.

Методы2

IsSyncToPhysicsEnabledbool
# IsSyncToPhysicsEnabled
C#
public bool IsSyncToPhysicsEnabled();
Возвращает bool
SetSyncToPhysicsvoid
# SetSyncToPhysics
C#
public void SetSyncToPhysics(bool enable);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
enablebool—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.