StaticBody2D
Физическое тело 2D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно не влияет на другие тела на своем пути.
Физическое тело 2D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно не влияет на другие тела на своем пути.
Статическое 2D физическое тело. Его нельзя перемещать внешними силами или контактами, но можно перемещать вручную другими способами, такими как код, AnimationMixer (с AnimationMixer.CallbackModeProcess установленным на AnimationMixer.AnimationCallbackModeProcess.Physics) и RemoteTransform2D.
При перемещении StaticBody2D оно телепортируется в новое положение, не влияя на другие физические тела на своем пути. Если это нежелательно, используйте вместо этого AnimatableBody2D.
StaticBody2D полезно для полностью статических объектов, таких как полы и стены, а также для движущихся поверхностей, таких как конвейерные ленты и круговые вращающиеся платформы (с использованием StaticBody2D.ConstantLinearVelocity и StaticBody2D.ConstantAngularVelocity).
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
StaticBody2DКонструктор
public StaticBody2D();Свойства3
ConstantAngularVelocityСвойство
public float ConstantAngularVelocity { get; set; }Постоянная угловая скорость тела. Это не вращает тело, но действует на соприкасающиеся тела, как если бы оно вращалось.
ConstantLinearVelocityСвойство
public Vector2 ConstantLinearVelocity { get; set; }Постоянная линейная скорость тела. Она не двигает само тело, но воздействует на соприкасающиеся тела, как если бы оно двигалось.
PhysicsMaterialOverrideСвойство
public PhysicsMaterial PhysicsMaterialOverride { get; set; }Переопределение физического материала для тела. Если материал назначен этому свойству, он будет использоваться вместо любого другого физического материала, например унаследованного.
Методы6
GetConstantAngularVelocityfloat
public float GetConstantAngularVelocity();floatGetConstantLinearVelocityVector2
public Vector2 GetConstantLinearVelocity();Vector2GetPhysicsMaterialOverridePhysicsMaterial
public PhysicsMaterial GetPhysicsMaterialOverride();PhysicsMaterialSetConstantAngularVelocityvoid
public void SetConstantAngularVelocity(float vel);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
vel | float | — |
SetConstantLinearVelocityvoid
public void SetConstantLinearVelocity(Vector2 vel);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
vel | Vector2 | — |
SetPhysicsMaterialOverridevoid
public void SetPhysicsMaterialOverride(PhysicsMaterial physicsMaterialOverride);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
physicsMaterialOverride | PhysicsMaterial | — |