reckfellENGINE

StaticBody2D

Физическое тело 2D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно не влияет на другие тела на своем пути.

На этой странице
class StaticBody2DReckfellSharpНаследует PhysicsBody2D

Физическое тело 2D, которое не может быть перемещено внешними силами. При перемещении вручную оно не влияет на другие тела на своем пути.

Статическое 2D физическое тело. Его нельзя перемещать внешними силами или контактами, но можно перемещать вручную другими способами, такими как код, AnimationMixer (с AnimationMixer.CallbackModeProcess установленным на AnimationMixer.AnimationCallbackModeProcess.Physics) и RemoteTransform2D. При перемещении StaticBody2D оно телепортируется в новое положение, не влияя на другие физические тела на своем пути. Если это нежелательно, используйте вместо этого AnimatableBody2D. StaticBody2D полезно для полностью статических объектов, таких как полы и стены, а также для движущихся поверхностей, таких как конвейерные ленты и круговые вращающиеся платформы (с использованием StaticBody2D.ConstantLinearVelocity и StaticBody2D.ConstantAngularVelocity).

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

StaticBody2DКонструктор
# StaticBody2D
C#
public StaticBody2D();

Свойства3

ConstantAngularVelocityСвойство
# ConstantAngularVelocity
C#
public float ConstantAngularVelocity { get; set; }

Постоянная угловая скорость тела. Это не вращает тело, но действует на соприкасающиеся тела, как если бы оно вращалось.

ConstantLinearVelocityСвойство
# ConstantLinearVelocity
C#
public Vector2 ConstantLinearVelocity { get; set; }

Постоянная линейная скорость тела. Она не двигает само тело, но воздействует на соприкасающиеся тела, как если бы оно двигалось.

PhysicsMaterialOverrideСвойство
# PhysicsMaterialOverride
C#
public PhysicsMaterial PhysicsMaterialOverride { get; set; }

Переопределение физического материала для тела. Если материал назначен этому свойству, он будет использоваться вместо любого другого физического материала, например унаследованного.

Методы6

GetConstantAngularVelocityfloat
# GetConstantAngularVelocity
C#
public float GetConstantAngularVelocity();
Возвращает float
GetConstantLinearVelocityVector2
# GetConstantLinearVelocity
C#
public Vector2 GetConstantLinearVelocity();
Возвращает Vector2
GetPhysicsMaterialOverridePhysicsMaterial
# GetPhysicsMaterialOverride
C#
public PhysicsMaterial GetPhysicsMaterialOverride();
Возвращает PhysicsMaterial
SetConstantAngularVelocityvoid
# SetConstantAngularVelocity
C#
public void SetConstantAngularVelocity(float vel);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
velfloat—
SetConstantLinearVelocityvoid
# SetConstantLinearVelocity
C#
public void SetConstantLinearVelocity(Vector2 vel);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
velVector2—
SetPhysicsMaterialOverridevoid
# SetPhysicsMaterialOverride
C#
public void SetPhysicsMaterialOverride(PhysicsMaterial physicsMaterialOverride);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
physicsMaterialOverridePhysicsMaterial—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.