reckfellENGINE

OfflineMultiplayerPeer

MultiplayerPeer, который всегда подключен и действует как сервер.

На этой странице
class OfflineMultiplayerPeerReckfellSharpНаследует MultiplayerPeer

MultiplayerPeer, который всегда подключен и действует как сервер.

Это MultiplayerApi.MultiplayerPeer по умолчанию для Entity.Multiplayer. Он имитирует поведение сервера без подключенных пиров. Это означает, что EntityTree будет действовать как многопользовательский по умолчанию. Вызовы MultiplayerApi.IsServer вернут true, а вызовы MultiplayerApi.GetUniqueId вернут MultiplayerPeer.TargetPeerServer.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

OfflineMultiplayerPeerКонструктор
# OfflineMultiplayerPeer
C#
public OfflineMultiplayerPeer();
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.