Плагины: выбрать задачу
Установка, tool-код и расширение редактора.
Плагин расширяет инструменты проекта или редактора. Сначала выберите, где должен выполняться код: во время редактирования или в запущенной игре. Это разные контексты и наборы доступных объектов.
| Задача | Начать здесь |
|---|---|
| Установить готовое дополнение | Установка плагина. |
| Добавить панель и команду редактора | Полный пример EditorPlugin. |
| Добавить отдельное рабочее пространство | Главный экран через EditorDock. |
| Запускать C# при редактировании | Tool-код и жизненный цикл. |
| Выбрать тип редакторского расширения | Виды плагинов редактора. |
Плагин редактора не является компонентом персонажа и не должен подключаться к игровому уровню для запуска. C#-проект должен собираться до включения плагина; сохранение файла не заменяет сборку.
Проверенные примеры только читают открытую иерархию и управляют собственными панелями. Исходники движка не нужны для их установки. Проверены включение, отключение, обработчики и очистка в отдельном проекте редактора; физические клики, внешний вид панелей и экспорт игры не проверялись.
Документация Reckfell EngineНаверх ↑