reckfellENGINE

Плагины: выбрать задачу

Установка, tool-код и расширение редактора.

Плагин расширяет инструменты проекта или редактора. Сначала выберите, где должен выполняться код: во время редактирования или в запущенной игре. Это разные контексты и наборы доступных объектов.

ЗадачаНачать здесь
Установить готовое дополнениеУстановка плагина.
Добавить панель и команду редактораПолный пример EditorPlugin.
Добавить отдельное рабочее пространствоГлавный экран через EditorDock.
Запускать C# при редактированииTool-код и жизненный цикл.
Выбрать тип редакторского расширенияВиды плагинов редактора.

Плагин редактора не является компонентом персонажа и не должен подключаться к игровому уровню для запуска. C#-проект должен собираться до включения плагина; сохранение файла не заменяет сборку.

Проверенные примеры только читают открытую иерархию и управляют собственными панелями. Исходники движка не нужны для их установки. Проверены включение, отключение, обработчики и очистка в отдельном проекте редактора; физические клики, внешний вид панелей и экспорт игры не проверялись.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.