reckfellENGINE

Виды плагинов редактора

Выбрать панель, главное рабочее пространство или другой тип расширения.

Выбирайте минимальную точку расширения под задачу. Собственная панель не требует писать новый импортёр, а изменение Inspector не требует отдельного главного экрана.

ЗадачаТип / механизм
Добавить меню, панель, управлять регистрациямиEditorPlugin с [Tool].
Выполнять редакторскую логику скрипта[Tool] и проверка Engine.IsEditorHint().
Одна запускаемая редакторская операцияEditorScript._Run(); отдельный тип, не жизненный цикл плагина.
Изменить представление свойствEditorInspectorPlugin, подключённый через EditorPlugin.
Импортировать свой форматEditorImportPlugin.
Добавить 3D-манипуляторEditorEntity3DGizmoPlugin.
Создать самостоятельное рабочее пространствоEditorDock со слотом MainScreen.

Для первого примера используйте панель и меню: регистрация в _EnterTree(), удаление регистраций и своих объектов в _ExitTree(). Повторное включение должно возвращать ровно один экземпляр панели и обработчика.

Если код меняет редактируемую сцену, отдельно спроектируйте отмену/повтор через редакторский UndoRedo и принадлежность сохраняемых объектов. Показанный пример читает данные, поэтому не создаёт изменений сцены, которые требовали бы отмены.

Пример главного экрана использует актуальный AddDock() и EditorDock.DockSlot.MainScreen: рабочее пространство. Он не требует старой схемы _HasMainScreen() / _MakeVisible().

Выполнены две разновидности EditorDock, меню, повторное включение и очистка. EditorScript, Inspector, импортёры, gizmo, изменение сцен и визуальное отображение этим набором не проверялись; таблица объясняет назначение API, не подтверждает все виды расширений.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.