reckfellENGINE

Ассеты: импорт и проверка

Выбор нужного руководства, порядок действий и диагностика результата.

На этой странице

От исходного файла к ресурсу проекта

Добавьте исходник в папку проекта и дождитесь импорта редактором. В коде и ссылках используйте его логический путь, например asset://Art/Model.glb, а не путь к сгенерированному кэшу. Кэш создаётся повторно; ручные правки в нём не являются надёжным способом настройки ассета.

Для ассета сохраняйте исходный файл, зависимости и параметры импорта. Повторный импорт может изменить сгенерированные данные. Внешние материалы и изменения экземпляра уровня нужно отличать от правок результата импорта.

Выбрать задачу

ЗадачаРуководство
Разобраться с импортом и повторным импортомПроцесс импорта
Настроить изображение и текстуруИмпорт изображений
Настроить звуковой файлИмпорт аудио
Подготовить переводы проектаИмпорт переводов
Перенести модель с материалами и иерархиейИмпорт 3D
Переназначить анимацию между скелетамиРетаргетинг
Вывести 3D-данные из редактораЭкспорт 3D

Проверить результат

Проверяйте ассет после импорта, после повторного импорта и в готовой сборке. Для модели это размер, ориентация, материалы и зависимости; для текстуры — фильтрация, прозрачность и формат сжатия; для звука — каналы, уровень и цикл.

Импорт редактором и загрузка внешнего файла во время игры — разные процессы. Для второго случая см. загрузку и сохранение файлов. Не считайте наличие импортёра редактора доказательством поддержки того же формата в экспортированной игре.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.