reckfellENGINE

Импорт 3D: порядок работы

Выбор нужного руководства, порядок действий и диагностика результата.

На этой странице

Подготовить модель к импорту

Переносите не только файл геометрии, но и его зависимости. Для glTF внешние изображения и буферы должны оставаться по ожидаемым путям. GLB может хранить данные внутри контейнера, однако не обещает автоматическое совпадение всех материалов с исходной DCC-программой.

До настройки эффекта проверьте масштаб, ориентацию и состав иерархии. Затем сравните базовый цвет, metallic/roughness, нормали, прозрачность и двухсторонность материала. Геометрия, которая видна, ещё не является физическим коллайдером.

Порядок работы

ШагРуководство
Выбрать формат и проверить его требованияДоступные форматы
Подготовить масштаб, поверхности и анимации в исходникеПодготовка модели
Настроить типы объектов и генерацию коллизий по именамСуффиксы и типы Entity
Выбрать корень, материалы и повторный импортНастройки импорта
Настроить отдельные части моделиРасширенный импорт

Меняйте один параметр и проверяйте результат повторного импорта. Если два экземпляра используют один Mesh или Material, правка общего ресурса может затронуть оба. Для локальной вариации нужно явно отделить соответствующий ресурс.

Диагностика

ПроблемаПроверка
Нет текстурыПуть зависимости, наличие файла и повторный импорт
Размер или направление отличаютсяЕдиницы исходника, преобразование корня и настройки импорта
Листья или вырезы стали сплошнымиРежим прозрачности, alpha cutoff и материал
Отражение или шероховатость отличаютсяMetallic/roughness, каналы текстур, освещение и материал
Модель не сталкиваетсяОтдельная физическая форма или настройки её генерации
Правка исчезла после обновления исходникаЧто изменялось: параметры импорта, внешний ресурс или сгенерированный результат

Для загрузки внешней модели во время игры см. файлы во время выполнения. Возможности конкретного runtime-загрузчика ограничены его реализацией; редакторский импорт FBX или Blender не означает такую же загрузку в выпущенной игре.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.