reckfellENGINE

3D: задачи и руководства

Выбор руководства для конкретной задачи.

На этой странице

Выбрать задачу

Сначала получите кадр с Mesh, текущей Camera3D и реальным светом уровня. Затем добавляйте материалы, физику и эффекты. Полный пример — первая 3D-игра.

ЗадачаРуководство
Первые объекты, камера и светПервые объекты, камера и свет
Положение, поворот и масштабПоложение, поворот и масштаб
Материалы поверхностиМатериалы поверхности
Свет и тениСвет и тени
Окружение и постобработкаОкружение и постобработка
Глобальное освещениеГлобальное освещение
СглаживаниеСглаживание
Снижение сложности геометрииСнижение сложности геометрии
Видимость по расстояниюВидимость по расстоянию
Повторяющиеся объектыПовторяющиеся объекты

Для внешних моделей начните с импорта 3D. Оптимизацию выбирайте по измеренной причине медленного кадра: LOD, дальность видимости и MultiMesh решают разные задачи.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.