3D: задачи и руководства
Выбор руководства для конкретной задачи.
Выбрать задачу
Сначала получите кадр с Mesh, текущей Camera3D и реальным светом уровня. Затем добавляйте материалы, физику и эффекты. Полный пример — первая 3D-игра.
| Задача | Руководство |
|---|---|
| Первые объекты, камера и свет | Первые объекты, камера и свет |
| Положение, поворот и масштаб | Положение, поворот и масштаб |
| Материалы поверхности | Материалы поверхности |
| Свет и тени | Свет и тени |
| Окружение и постобработка | Окружение и постобработка |
| Глобальное освещение | Глобальное освещение |
| Сглаживание | Сглаживание |
| Снижение сложности геометрии | Снижение сложности геометрии |
| Видимость по расстоянию | Видимость по расстоянию |
| Повторяющиеся объекты | Повторяющиеся объекты |
Для внешних моделей начните с импорта 3D. Оптимизацию выбирайте по измеренной причине медленного кадра: LOD, дальность видимости и MultiMesh решают разные задачи.
Документация Reckfell EngineНаверх ↑