reckfellENGINE

3D-игра: прыжок, противники и очки

Законченный прототип на C#: приземление на противника, боковое попадание, счёт и повторный раунд.

На этой странице

Управляйте синим персонажем на площадке, прыгайте на белые кубы сверху и получайте очки. После удачного приземления персонаж отскакивает. Касание противника на полу завершает раунд; кнопка запускает следующий со счётом 0.

Запустить проект

Скачать учебный проект для Reckfell 1.0.0. Распакуйте архив в отдельную папку и импортируйте project.reckfell через менеджер проектов редактора. Выполните Build Project / Alt + B, дождитесь успешной сборки и нажмите F5. WASD / стрелки двигают персонажа, Space запускает прыжок, F8 останавливает приложение.

Меши, материалы и формы созданы стандартными ресурсами. Дополнительный архив моделей, изображений или звуков для запуска не нужен. Нужна полная поставка Reckfell 1.0.0 с C#/.NET 10.

Разделы по задачам

ЗадачаРаздел
Подготовить площадку, камеру, свет и проектУровень
Настроить тело, форму и действия вводаИгрок
Разобраться с полным контроллеромДвижение
Создать противника и ограничить время его жизниПрефаб противника
Управлять появлением и раундомКонтроллер уровня
Различать прыжок и приземление сверхуПрыжок и отскок
Обнаруживать боковой контактПоражение
Показать счёт и повторный запускИнтерфейс
Анимировать визуальную часть, сохранив форму физикиАнимация
Проверить результат и найти ошибкуДиагностика

Полные классы включают всё поведение прототипа. Для ручной сборки добавьте все пять скриптов, затем собирайте проект целиком. Исходные префабы находятся в Prefabs, главный уровень — Levels/Arena.rscene.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.