reckfellENGINE

Проверка 3D-игры и диагностика ошибок

Ожидаемый цикл раунда, частые ошибки слоёв и камеры, параметры изменения механики и подготовка к экспорту.

На этой странице

Цикл готовой игры

ДействиеОжидаемый результат
F5 с главным ArenaПлощадка, персонаж, счёт 0 и кнопка начала
НачатьУправление включается, кнопка скрывается, запускается SpawnTimer
WASD / стрелкиДвижение по X/Z, без ускорения диагонали
Space с полаПрыжок; повторное нажатие в воздухе не добавляет скорость
Приземлиться сверху на кубОдно очко, удаление куба и отскок
Коснуться куба на полу сбокуРаунд останавливается, счёт сохраняется на экране
Повторный запускСчёт 0, игрок (0, 0.9, 0), старые кубы удаляются
Несколько повторных раундовВсё ещё одно очко за противника и одна реакция на кнопку

Найдите причину

СимптомПроверить
Пустой экранГлавный документ Levels/Arena.rscene, активную Camera3D, меши, свет
Запускается старый MainMain Scene в Project Settings → Application → Run; F5 запускает назначенный документ
Проект отклонён как Unsupported project / ошибка схемыСверить архив со сборкой движка, для которой он опубликован; не подменять project_schema вручную
Класс или SDK не найденВсе пять файлов, совпадение имён классов и файлов, успешную сборку .NET 10 / SDK 1.0.0
Игрок падает сквозь полДве формы, слой пола 1, маску игрока 5, размеры ресурсов вместо масштабирования тела
Нет противниковАктивный раунд, таймер, путь Prefabs/Mob.rprefab, корневой SquashMob
Прыжок есть, попадания сверху нетПадение до MoveAndSlide, нормаль контакта, тип противника, слой 4 числом у его тела
Боковое попадание не работаетMonitoring, маску 4 области и обновление списка на физическом шаге
Два очка за кубФлаг до сигнала в TrySquash и отсутствие повторной подписки
Новый раунд сразу заканчиваетсяИгнорирование удаляемых объектов и очистку старых экземпляров
Меняется размер физики при анимацииVisual отдельно от тела и формы

Если открыт отдельный префаб, Play/F6 проверяет его отдельно. Для полной игры выберите Run Project (Main Scene) рядом с Play или нажмите F5 при главном Levels/Arena.rscene.

Изменить параметры

Speed, Gravity, JumpSpeed и BounceSpeed доступны у игрока. Скорость противника меняется в его исходном префабе, частота появления — в SpawnTimer.WaitTime. Сохранённые значения инспектора могут перекрывать C#-значения по умолчанию.

При изменении размера площадки согласуйте размер пола и формы, границы X/Z игрока, диапазон появления, порог удаления и кадрирование камеры. Проверяйте результат на реальном целевом устройстве. Проверка кода и физики без графического окна не подтверждает освещение, изображение и реальные устройства ввода.

Настройка экспорта, сохранение рекорда в user://, другой уровень и переход. Скачать все файлы этого прототипа.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.