reckfellENGINE

Непрямое освещение: выбрать задачу и метод

Найти нужное руководство по переносу света, отражениям или художественной подсветке.

На этой странице

Начать с видимой проблемы

Нужно получитьНачать здесьЧто потребуется проверить
Освещённый уровень и тениИсточники светаПоложение, слои, range и shadow atlas
Разобраться с непрямым светомПрямой и непрямой светОтделить перенос света от яркости материала и отражений
Подсветить тёмную сторону без GIВспомогательный светЦвет, область влияния и утечки через стены
Запечь освещение статического уровняLightmapGIПодготовка lightmap UV, bake и поведение подвижных объектов
Исследовать объёмные GI-данныеVoxelGIДанные bake, размер области и поддержка renderer
Исследовать SDFGISDFGIМасштаб уровня, обновления и поддержка renderer
Настроить локальные отраженияReflectionProbeЗахват, отражающие материалы, слои и обновление

Не смешивать разные эффекты

Ambient равномерно поддерживает освещение, но не рассчитывает путь света между стенами. Вспомогательный OmniLight3D вручную меняет картинку как обычный источник. ReflectionProbe хранит локальный захват для отражений и настроенного ambient; это не автоматическое физически точное многократное отражение света.

SSAO добавляет экранное контактное затемнение. Emission делает поверхность яркой, а glow рисует ореол. Их работа разобрана в Environment; ни один из этих эффектов сам по себе не доказывает полноценный GI.

Проверять выбранный путь отдельно

Сначала получите предсказуемый прямой свет и корректные материалы, затем добавляйте один механизм. Сохраняйте одинаковые камеру, экспозицию и renderer при сравнении. Оценивайте картинку и время CPU/GPU; наличие bool или красивого кадра не подтверждает бюджет всего проекта.

Практическая проверка этого раздела охватывает вспомогательный цветной свет, его range и тени в Compatibility/OpenGL и Forward+/Vulkan. Это не отметка о проверке всех связанных GI-методов. В текущем Compatibility реализация VoxelGI в исходниках отсутствует; не считайте наличие класса подтверждением поддержки.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.