reckfellENGINE

Рендеринг: вывод и проверка кадра

Выбор нужного руководства, порядок действий и диагностика результата.

На этой странице

Проверить кадр до включения эффектов

Сначала подтвердите камеру, видимость геометрии, материал и реальный свет уровня. Предпросмотр редактора не заменяет их при запуске. Затем проверьте фактический метод рендеринга и драйвер: сохранённое значение опции не всегда означает, что выбранный backend применяет эффект.

Для конкретных объектов используйте 2D или 3D. Здесь собраны вопросы вывода кадра, размеров и расширения рендеринга.

Выбрать задачу

ЗадачаРуководство
Выбрать метод рендеринга и проверить поддержкуРендереры
Разделить игровой вид, интерфейс и дополнительные камерыViewport
Настроить размеры окна и масштаб изображенияРазные разрешения
Разобраться с рывками и задержкойДрожание, рывки и задержка ввода
Добавить собственный этап рендерингаКомпозитор
Рисовать в текстурыРисуемые текстуры
Настроить HDR-выводHDR output

Проверять результат на целевой конфигурации

При сравнении качества оставляйте ту же камеру, сцену и экспозицию. Меняйте один параметр, проверяйте реальное изображение и время кадра. Масштаб внутренней 3D-картинки, сглаживание и размер конечного Viewport — разные настройки; интерфейс может рисоваться в другом разрешении.

Не определяйте поддержку эффекта только по getter: некоторые опции сохраняют запрошенное значение без эффекта в конкретном рендерере. Для поиска причины медленного кадра используйте профилирование, а не одновременное включение всех оптимизаций.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.