Рендеринг: вывод и проверка кадра
Выбор нужного руководства, порядок действий и диагностика результата.
Проверить кадр до включения эффектов
Сначала подтвердите камеру, видимость геометрии, материал и реальный свет уровня. Предпросмотр редактора не заменяет их при запуске. Затем проверьте фактический метод рендеринга и драйвер: сохранённое значение опции не всегда означает, что выбранный backend применяет эффект.
Для конкретных объектов используйте 2D или 3D. Здесь собраны вопросы вывода кадра, размеров и расширения рендеринга.
Выбрать задачу
| Задача | Руководство |
|---|---|
| Выбрать метод рендеринга и проверить поддержку | Рендереры |
| Разделить игровой вид, интерфейс и дополнительные камеры | Viewport |
| Настроить размеры окна и масштаб изображения | Разные разрешения |
| Разобраться с рывками и задержкой | Дрожание, рывки и задержка ввода |
| Добавить собственный этап рендеринга | Композитор |
| Рисовать в текстуры | Рисуемые текстуры |
| Настроить HDR-вывод | HDR output |
Проверять результат на целевой конфигурации
При сравнении качества оставляйте ту же камеру, сцену и экспозицию. Меняйте один параметр, проверяйте реальное изображение и время кадра. Масштаб внутренней 3D-картинки, сглаживание и размер конечного Viewport — разные настройки; интерфейс может рисоваться в другом разрешении.
Не определяйте поддержку эффекта только по getter: некоторые опции сохраняют запрошенное значение без эффекта в конкретном рендерере. Для поиска причины медленного кадра используйте профилирование, а не одновременное включение всех оптимизаций.