Экспорт игры
От профиля экспорта к запуску готовой сборки вне редактора.
Собрать игру для запуска вне редактора
Экспорт проекта создаёт сборку для распространения. Это другая задача, чем публикация свойства C# через [Export]: для неё см. экспортируемые свойства.
Начните с экспорта проекта: установите соответствующие шаблоны, создайте профиль, выберите ресурсы и папку результата вне исходного проекта. Для C# отдельно проверьте включение результатов сборки: наличие EXE ещё не доказывает, что игровые сборки упакованы.
Выбрать следующую задачу
| Задача | Руководство |
|---|---|
| Собрать и запустить пакет Windows | Экспорт для Windows |
| Изменить значки EXE и окна Windows | Значки приложения |
| Учесть различия платформ | Теги возможностей |
| Экспортировать данные без самостоятельного приложения | Пакеты, патчи и моды |
| Подготовить серверную сборку | Выделенные серверы |
Для других целей используйте их требования: Linux, macOS, Android, iOS, Web или visionOS. Успешная сборка Windows не подтверждает работу этих платформ.
Проверить готовый пакет
Запустите его из выходной папки без редактора. Проверьте стартовый документ, код C#, динамически загружаемые ассеты и явно включённые файлы данных. Проверьте профиль Release наряду с Debug. Переносите весь необходимый пакет, а не один EXE, и перед распространением запускайте на целевом устройстве.
При сбое сохраните выбранный профиль, журнал экспорта и первую ошибку запуска. Различайте невозможность экспорта и успешно созданный пакет, который не может загрузить игровой ресурс.